最新android icon和splashScreen适配兼容至2024android

android在12做了splashScreen的变动,即,android12+有自带的screenSplash过渡,不论你是否自己有变化,都会插入该动画。
android8做了icon的巨大变动。13做了图标的主题兼容。

一、icon制作

制作

android自带的工具,res目录右键,new,image Asset:

  1. 模式默认Launcher Icons(Adaptive and Legacy);
  2. Path选择你的切图或者svg更好;
  3. 大概率需要Resize一下,调整图片的占比(本人实测80%~85%,根据实际调整),否则显示太靠边不好看;
    请添加图片描述
  4. Background layer一般选择纯色,比如FFFFFF。
    请添加图片描述
    然后Next,就生成了。
    最后在AndroidManifest xml中引用
        android:icon="@mipmap/new_icon"
        android:roundIcon="@mipmap/new_icon_round"
兼容android13主题变化

为了兼容android13的主题做法,给2个anydpi-v26,xml添加monochrome标签。直接引用new_icon_foreground即可。
可以参考下图。
请添加图片描述

为何普通xml和round xml的内容一模一样?

然而,我们查看这2个xml,就会有疑问,为什么,我们发现普通xml和round xml的内容一模一样?

经过查询stackoverflow,得到了解释,我用大白话讲一遍:
对于v26以下的手机,它自然是不认识不引用anydpi-v26目录的,因此,我们androidManifest.xml中@mipmap/new_icon或者new_icon_round,将直接引用到具体dpi目录的图片本身。
而高于26的版本,系统的round图标的方式,并不是根据round本身图来决定,而是使用foregound图+background图拼成的。
请添加图片描述
因此,解释了为什么2个xml一模一样,为什么我们需要在代码里面留下new_icon和new_icon_round这2种图的原因,这是为了低版本自己去取而留下的。
同时,也解释了引用帖子https://blog.csdn.net/minping9101/article/details/129436383中提到的huawei或者某些应用市场,他们默认会从mipmap中取我们androidmanifest的icon名字对应的图标,就相当于低版本的android一样。

如果不用兼容26以下。比如minSdk就是26。则可以删除new_icon和new_icon_round了。

最后,
如果你觉得图片太多,可以删除,google store的图;可以删除mdpi的目录和xxxdpi的目录图。一般情况用不到。

二、SplashScreen

如果是个全新app,不做这个兼容,在android12以下老版本就会白屏比较久;在以上就默认添加了过渡。
如果是老app,你有一个自己品牌过度activity,那么在android12以上就会过度2次。
所以还是有必要兼容处理一下的。这里给出我个人的解决代码,以便以后快速复制新项目。

如果我们忽略官方那种动来动去的效果的话,很简单。如果需要使用那种动画和自定义延长时间等特殊则参考文章末尾链接自行研究,一般情况我们不需要动画。

  1. 引入gradle:
    implementation 'androidx.core:core-splashscreen:1.0.1'
  1. 定义主题:
    <style name="SplashTheme" parent="Theme.SplashScreen">
        <item name="postSplashScreenTheme">@style/YourAppTheme</item>
        <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/ic_splash</item>
        <item name="windowSplashScreenBackground">#ffffff</item>
        <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
<!--        <item name="android:windowBackground">@drawable/bg_splash_window</item>-->
    </style>

一般情况,你的YourAppTheme app主题已经继承了Theme.xxx.NoBar等。如果没有,则继承Theme.AppCompat。否则报错windowSplashScreenAnimatedIcon 提供你的图片。这里有一点要求。因此,你需要让图画居中,四周留白要多一点,自行调整。

品牌图片:尺寸必须为 200×80 dp。
具有图标背景的应用图标:尺寸必须为 240×240 dp,且位于直径 160 dp 的圆圈内。
无图标背景的应用图标:尺寸必须为 288×288 dp,并且位于直径 192 dp 的圆圈内。
例如,如果图片的完整尺寸为 300×300 dp,则图标需要位于直径 200 dp 的圆圈内。圆圈以外的所有内容都会变为不可见(已遮盖)。

  1. 引入AndroidManifest的启动activity:
        <activity
            android:name="com.xxx.XXSplashActivity"
android:configChanges="screenSize|keyboard|keyboardHidden|fontScale|locale|orientation|screenLayout|uiMode|navigation"
            android:exported="true"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@style/SplashTheme">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
  1. SplashActivity代码参考:

private var lastLauncherApp = 0L

class SplashActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        val splashScreen = installSplashScreen()
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(createLayout())
        splashScreen.setKeepOnScreenCondition { true }
        launcherApp(intent)
    }

    /**
     * 创建基础界面。无需设置图标。通过主题搞定的。
     */
    open fun createLayout(): ViewGroup {
        val layout = RelativeLayout(this)
        layout.layoutParams = ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)
        return layout
    }

    override fun onNewIntent(intent: Intent?) {
        super.onNewIntent(intent)
        launcherApp(intent)
    }

    fun goActivity() {
    	startActivityFix(Intent(this, MainActivity::class.java))
    }

    fun launcherApp(intent: Intent?) {
        //直接从android Studio run起来会初始化多次。
        val cur = System.currentTimeMillis()
        if (cur - lastLauncherApp > 1000L) {
            lastLauncherApp = cur
        } else {
            return
        }

        goActivity()

        this.finish()
    }
}

//某个Util类:
fun Context.startActivityFix(intent: Intent, opts:Bundle? = null) {
    if (this !is Activity) {
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
    }
    try {
        ActivityCompat.startActivity(this, intent, opts)
    } catch (e:Exception) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
            // Android 10 或更高版本
            intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
        } else {
            // Android 10 以下版本
            intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)
        }
        ActivityCompat.startActivity(this, intent, opts)
    }
}

补充:android还要求,这里的icon,标准规则是方块内的2/3的圆,而方块也有边距。总体来讲,只能占据大约1半屏幕的宽度的一个圆形区域。如图所示,需要要求你们的UE提供的图,不能太宽或者太高。
请添加图片描述

三、notification icon要求

因为google在android5.0上面做了限制,为了统一系统风格,状态栏icon就不能够随便用一张色彩丰富的图片,只能够有白色和透明两个颜色出现。5.0以上(不包含5.0),系统默认通知栏图标为系统启动图标,会自动将通知栏的图标(有色区域)全部填充为白色,像一个白色格子,这是Google 为了实现material design,特意为之。为了去除白色图标,镂空背景即可
所以这之后的想要设置显示状态栏icon不为白色:这个icon只要背景需要透明,只让内容块纯白色。

NotificationCompat.Builder(context, channelId)
            //使用默认的声音、振动、闪光
            .setSmallIcon(smallIcon)

参考资料:
https://blog.csdn.net/minping9101/article/details/129436383
https://zhuanlan.zhihu.com/p/556819230?eqid=e969f5150007822f0000000664868205&utm_id=0
https://developer.android.google.cn/develop/ui/views/launch/splash-screen?hl=zh-cn

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Android 12中的splashscreen(启动画面)是一种应用程序启动时显示的短暂界面,用于提供应用程序的品牌标识和加载过程的视觉反馈。与以往的版本不同,Android 12引入了一些新的特性和改进来提升splashscreen的用户体验。 首先,Android 12的splashscreen支持更多的自定义选项。开发者可以选择使用单一的图片、动画或者视频作为splashscreen的背景,以展示应用程序的标志性元素或者品牌内容。这增强了应用程序的品牌识别度,并为用户提供了更具吸引力的界面。 其次,Android 12还支持在splashscreen上显示应用程序的加载进度。开发者可以通过进度指示器或动画来告知用户应用程序的加载进度,让用户对应用程序的启动过程有更清晰的认知。这种视觉反馈可以提高用户对应用程序的满意度,并为用户提供更好的等待体验。 此外,Android 12还增加了一个预热阶段(pre-warming)来提升splashscreen的加载速度。当用户点击应用程序图标时,系统会在显示splashscreen之前暂时加载应用程序的一部分数据和资源,以缩短splashscreen的显示时间和启动过程的等待时间。这使得用户可以更快地进入应用程序,提高了用户体验的流畅度。 综上所述,Android 12的splashscreen通过自定义选项、加载进度显示和预热阶段等特性和改进,提供了更具吸引力、更好的等待体验和更高的启动速度。这使得应用程序能够更好地展示自己的品牌标识,同时提升用户对应用程序的满意度和流畅度。

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