首先还是让我们来看看WTL是怎样封装应用程序线程的。
和ATL类似,WTL使用一个_Module全局变量来保存全局数据,并通过它来引用应用程序级的代码。在WTL中,该变量是CAppModule或CServerAppModule的实例。后者通常作为COM服务器的应用程序。
每个应用程序都有一个或多个界面线程组成。首先剖析一下WTL是怎样管理只有一个界面线程的(除了Mutli-SDI应用程序)。
单个界面线程的封装
先看应用程序的入口函数。
在上面的代码中,_Module是一个全局变量,这里是CAppModule的一个实例。而CAppModule类是对应用程序的封装。它封装了诸如初始化模块等功能。一个_Module还维持一个消息循环Map。
入口函数名为_tWinMain()。当使用UNICODE时,编译器会将它替换为wWinMain(),否则,为WinMain()。入口函数其实就是主线程(_Module)的起始点。
在该函数中,最关键的逻辑是调用了全局函数Run(),它是核心程序逻辑所在。
下面来看一下这个函数。
和ATL类似,WTL使用一个_Module全局变量来保存全局数据,并通过它来引用应用程序级的代码。在WTL中,该变量是CAppModule或CServerAppModule的实例。后者通常作为COM服务器的应用程序。
每个应用程序都有一个或多个界面线程组成。首先剖析一下WTL是怎样管理只有一个界面线程的(除了Mutli-SDI应用程序)。
先看应用程序的入口函数。
CAppModule _Module; int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow) { HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL); // If you are running on NT 4.0 or higher you can use // the following call instead to // make the EXE free threaded. This means that calls // come in on a random RPC thread. // HRESULT hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft // Layer for Unicode (MSLU) is used ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L); AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_BAR_CLASSES); // add flags to support other controls //初始化模块 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance); ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes)); //程序逻辑,调用全局函数Run() int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow); //终止模块 _Module.Term(); ::CoUninitialize(); return nRet; } |
在上面的代码中,_Module是一个全局变量,这里是CAppModule的一个实例。而CAppModule类是对应用程序的封装。它封装了诸如初始化模块等功能。一个_Module还维持一个消息循环Map。
入口函数名为_tWinMain()。当使用UNICODE时,编译器会将它替换为wWinMain(),否则,为WinMain()。入口函数其实就是主线程(_Module)的起始点。
在该函数中,最关键的逻辑是调用了全局函数Run(),它是核心程序逻辑所在。
下面来看一下这个函数。