Gears框架分析

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一、Gears是什么
Gears是由Google公司开发维护的一个开源项目,该项目的目的是通过增强浏览器特性,使得支持强大的Web应用。
Gears的主要特点如下:
1. 使得Web应用程序可以非常自然的与桌面交互(Desktop)
2. 支持资源本地化(LocalServer)
3. 将访问的数据本地存储在关系数据库中(Database)
4. 高效的后端执行Javascript脚本(WorkerPool)

二、Gears框架
下图是从Google Gears Documentation中抓出来的,这篇有关Gears体系结构的文章,分析了在设计Gears时所考虑的一些有关数据传送和同步方面的问题,有些意思(http://code.google.com/apis/gears/architecture.html)。

如上图所示,网络链接的情况下,Web应用程序按照下列方向通信
Application UI->Data Switch->Server Data Layer->Internet
如果此时网络出现问题,则Data Switch模块会将数据暂存在本地数据库中,等网络可用时,再将这些缓存数据提交到服务器。过程如下:
Application-UI->Data Switch->Local Data Layer->Database->Sync Engine

从Gears的整体代码结构看,可以看出主要由下面几个方面组成:
1. 本地服务器,读取和存储离线程序资源
2. 小型数据库(SQLite),用于存储本地数据
3. 工作池,将本地数据与服务器后台同步
4. 桌面模型,让网络应用程序的操作与桌面程序紧密接合
5. 地理定位,让网络程序侦测到当前用户的位置信息

三、Gears的安全模型
Gears使用Same Origin Policy安全策略,即只有拥有相同SCHEME,HOST, PORT的URI才能互相访问资源。对于不同源之间的资源互访,目前还处于研究和开发中。
下面是Same Origin Policy的样列:
Compared URL                                                     Outcome     Reason
http://www.example.com/dir/page.html                   Success     Same protocol and host
http://www.example

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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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