这只是简单是学习,具体redis底层结构以后会更新
key的操作
keys *:查看当前库所有 key
exists key:判断某个 key 是否存在
type key:查看你的 key 是什么类型
del key :删除指定的 key 数据
unlink key:根据 value 选择非阻塞删除,仅将 keys 从 keyspace 元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作
expire key 10 :为给定的 key 设置过期时间
ttl key:查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
select:命令切换数据库
dbsize:查看当前数据库的 key 的数量
flushdb:清空当前库
flushall:通杀全部库
redis五大基本数据类型
字符串(String)
String类型是二进制安全的,意味着redis和string可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化对象
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
set <K><V>
get <K><V>
append <K><V> 追加到原来的末尾
strlen <K><V> V的长度
setnx <K><V> K 不存在时设置K
incr <K> V数字+1
decr <K> -1
incrby/decrby <K><步长> +/- 步长
mset <K><V><K><V><K><V> 批量
mget <K><K><K> 批量
msetnx <K><V><K><V> 同时设置多个<K><V>,当且仅当所有key都不存在
getrange<K><起始位置><结束位置>
setrange<K><起始位置><V> :用 <value> 覆写 <key> 所储存的字符串值
setex <K><过期时间><V>
getset <K><V> :以新换旧,设置了新值同时获得旧值
什么是原子性
原子操作就是之不会被线程调度机制打断的操作
一旦开始,一直运行到结束,不会切换到任何一个线程
数据结构
数据结构类似于Java中的ArrayList,采用冗余空间的方式来减少内存频繁分配
列表(List)
列表是按照插入顺序排序,简单是字符串列表,可以添加一个元素到列表的头部或者尾部
他底层是一个双向链表,对两端的操作性能很高
lpush/rpush <key><value1><value2><value3> ....: 插入一个或多个值。
lpop/rpop <key>:吐出一个值。值在键在,值光键亡。
rpoplpush <key1><key2>:从 <key1> 列表右边吐出一个值,插到 <key2> 列表左边。
lrange <key><start><stop>:按照索引下标获得元素(从左到右)
lrange mylist 0 -1 0:左边第一个,-1右边第一个,(0 -1表示获取所有)
lindex <key><index>:按照索引下标获得元素(从左到右)
llen <key>:获得列表长度
linsert <key> before/after <value><newvalue>:在 <value> 的前面/后面插入 <newvalue> 插入值
lrem <key><n><value>:从左边删除 n 个 value(从左到右)
ltrim <key><start><end>:按照索引截取下标元素(从左到右)
lset<key><index><value>:将列表 key 下标为 index 的值替换成 value
数据结构
List的数据结构是快速链表,在元素比较少的情况下会使用一块连续的空间存储,这个结构叫做ziplist,压缩列表,当数据量较多时才会改成quicklist
因为普通链表需要附加指针,比较浪费空间,比如这个列表中只存的是int类型的,如果用链表还需要两个指针prev和next
Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。、
集合(set)
set功能和List相似,特殊点在于它的的V是唯一的,不重复的
Redis 的 Set 是 String 类型的无序集合。它底层其实是一个 value 为 null 的 hash 表,所以添加,删除,查找的复杂度都是 ***O(1)***。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是 ***O(1)***,数据增加,查找数据的时间不变。
sadd <key><value1><value2> ..... :将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
smembers <key>:取出该集合的所有值。
sismember <key><value>:判断集合 <key> 是否为含有该 <value> 值,有返回 1,没有返回 0
scard<key>:返回该集合的元素个数。
srem <key><value1><value2> ....:删除集合中的某个元素
spop <key>:随机从该集合中吐出一个值
srandmember <key><n>:随机从该集合中取出 n 个值,不会从集合中删除
smove <source><destination>value:把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
sinter <key1><key2>:返回两个集合的交集元素
sunion <key1><key2>:返回两个集合的并集元素
sdiff <key1><key2>:返回两个集合的差集元素(key1 中的,不包含 key2 中的)
数据结构
intset 或者 hashtable
Hash
Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash 是一个 String 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。
hset <key><field><value>:给 <key> 集合中的 <field> 键赋值 <value>
hget <key1><field>:从 <key1> 集合 <field> 取出 value
hmset <key1><field1><value1><field2><value2>...: 批量设置 hash 的值
hexists <key1><field>:查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在
hkeys <key>:列出该 hash 集合的所有 field
hvals <key>:列出该 hash 集合的所有 value
hincrby <key><field><increment>:为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
hsetnx <key><field><value>:将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在
数据结构
Hash 类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。
当 field-value 长度较短且个数较少时,使用 ziplist,否则使用 hashtable。
Zset
Redis 有序集合 zset 与普通集合 set 非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复的。
因为元素是有序的,所以可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
zadd <key><score1><value1><score2><value2>…:将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中
zrange <key><start><stop> [WITHSCORES] :返回有序集 key 中,下标在 <start><stop> 之间的元素
当带 WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集
zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]:返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] :同上,改为从大到小排列
zincrby <key><increment><value>:为元素的 score 加上增量
zrem <key><value>:删除该集合下,指定值的元素
zcount <key><min><max>:统计该集合,分数区间内的元素个数
zrank <key><value>:返回该值在集合中的排名,从 0 开始。
数据结构
SortedSet(zset)是 Redis 提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于 Java 的数据结构 ***Map<String, Double>***,可以给每一个元素 value 赋予一个权重 score,另一方面它又类似于 TreeSet,内部的元素会按照权重 score 进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。
zset 底层使用了两个数据结构
-
hash,hash 的作用就是关联元素 value 和权重 score,保障元素 value 的唯一性,可以通过元素 value 找到相应的 score 值
-
跳跃表,跳跃表的目的在于给元素 value 排序,根据 score 的范围获取元素列表
还有三个新的数据类型
Bitmaps
这个是可以实现对 位 的操作
- 他其实不是一个数据类型,他就是一个简单字符串(key-value),但是它可以对字符串的位进行操作
- 他可以想象成一个以位为单位的数组,每个单元只能存储0或者1,数组下标在Bitmaps中叫偏移量
HyperLogLog
这个常用来统计访问量,比如同一个IP访问多次只算一个访问量
其实解决这个问题有很多方法
比如mysql中有个distinct 和count
redis中的 set hash bitmaps也都可以解决,但是随着数据越来越大,所占用的空间也越来越大,而HyperLogLog只需要花费12kb内存就可以计算2^64 个不同元素的基数
Geospatial
这个就是二维坐标,地图上的经纬,有很多方法
事务
Multi 组队
Exec 执行
Discard 放弃组队
悲观锁
悲观锁就是认为每次去拿数据的时候都任务要更改数据,所以每次拿数据的时候都要上锁,效率低
乐观锁
乐观锁,每次去拿数据都任务不会修改数据,所以不会上锁,但是使用版本号机制,在更行的时候会判断一下有没有其他线程在更行这个数据,乐观锁适用于多读的类型,这样可以提高吞吐量
Watch、unwatch
在执行 multi 之前,先执行 watch key1 [key2],可以监视一个(或多个 )key 。如果在事务执行之前这个 key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。如果在执行 WATCH 命令之后,EXEC 命令或 DISCARD 命令先被执行,那么就不需要再执行 UNWATCH 。
事务三特性
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单独的隔离操作
事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
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没有隔离级别的概念
队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行。
-
不保证原子性
事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚 。