Java网络编程

1 TCP网络编程

1.1 Socket

Socket 是 Java 编程中用于网络通信的一个核心类,它提供了客户端和服务器之间进行数据传输的机制。Socket 类位于 java.net 包中,它允许应用程序通过网络套接字建立连接、发送和接收数据。

利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。Socket允许程序把网络连接当成一个流, 数据在两个Socket间通过IO传输。一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。+

Socket分类:

  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

Socket类的常用构造器:

  • public Socket(InetAddress address,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket类的常用方法:

  • public InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。 可以用于接收网络消息
  • public OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。 可以用于发送网络消息
  • public InetAddress getInetAddress():此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的, 则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress():获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
  • public int getPort():此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字, 则返回 0。
  • public int getLocalPort():返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字, 则返回 -1。 即本端的端口号。
  • public void close():关闭此套接字。 套接字被关闭后, 便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定) 。 需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
  • public void shutdownInput():如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容, 则流将返回 EOF(文件结束符) 。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。 对于 TCP 套接字, 任何以前写入的数据都将被发送, 并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

1.2 基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
在这里插入图片描述
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤

  1. 创建 Socket: 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  2. 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  3. 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  4. 关闭 Socket: 断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端程序可以使用Socket类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连接。 Socket的构造器是:

  • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException: 向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
  • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException: 根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤

  1. 调用 ServerSocket(int port) : 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept(): 监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream (): 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocket和Socket对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。

ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说, 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。

  • 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

示例:
服务器端:

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("服务器启动...");
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream in = null;
        ByteArrayOutputStream out = null;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8999);
            socket = serverSocket.accept(); //IO阻塞
            in = socket.getInputStream();
            out = new ByteArrayOutputStream();
            //得到客户端输入
            int length = -1;
            byte[] buffer = new byte[5];
            while ((length = in.read(buffer)) != -1) {
                out.write(buffer, 0, length);
            }
            System.out.println("IP地址:"+socket.getInetAddress() + "发来消息:" + out.toString());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                serverSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                out.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        OutputStream out = null;
        try {
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inetAddress,8999);
            out = socket.getOutputStream();
            out.write("hello socket".getBytes());
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                out.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

服务器端启动后阻塞等待客户端传输socket,客户端启动后结果如下:

服务器启动...
IP地址:/127.0.0.1发来消息:hello socket

2 UDP网络编程

DatagramSocketDatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收, 系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。 如同发快递包裹一样。

DatagramSocket 类的常用方法:

  • public DatagramSocket(int port): 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核来选择。
  • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr) :创建数据报套接字, 将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者) 。 如果 IP 地址为 0.0.0.0, 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核选择。
  • public void close() :关闭此数据报套接字。
  • public void send(DatagramPacket p): 从此套接字发送数据报包。 DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、 其长度、 远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
  • public void receive(DatagramPacket p): 从此套接字接收数据报包。 当此方法返回时, DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。 数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。 数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。 如果信息比包的长度长, 该信息将被截短。
  • public InetAddress getLocalAddress() :获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getLocalPort() :返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
  • public InetAddress getInetAddress(): 返回此套接字连接的地址。 如果套接字未连接, 则返回 null。
  • public int getPort(): 返回此套接字的端口。 如果套接字未连接, 则返回 -1。

DatagramPacket类的常用方法:

  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length): 构造 DatagramPacket, 用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port): 构造数据报包, 用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 length参数必须小于等于 buf.length。
  • public InetAddress getAddress() :返回某台机器的 IP 地址, 此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
  • public int getPort() :返回某台远程主机的端口号, 此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
  • public byte[] getData() :返回数据缓冲区。 接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始, 持续 length 长度。
  • public int getLength() :返回将要发送或接收到的数据的长度。

UDP网络通讯流程

  • DatagramSocket与DatagramPacket
  • 建立发送端,接收端
  • 建立数据包
  • 调用Socket的发送、 接收方法
  • 关闭Socket

案例:
Server端

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("服务器启动...");
        try {
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(12556);
            while (true){
                DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
                datagramSocket.receive(datagramPacket);
                System.out.println(datagramPacket.getAddress()+" "+datagramPacket.getPort()+" "+new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength()));
            }
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Client端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket datagramSocket = null;
        try {
            datagramSocket = new DatagramSocket();
            Scanner in = new Scanner(System.in);
            String line = null;
            while ((line = in.nextLine()) != null){
                if("0".equals(line)){
                    break;
                }
                DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(line.getBytes(),line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 12556);
                datagramSocket.send(datagramPacket);
            }
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            datagramSocket.close();
        }
    }
}

先启动Server端,再启动Client端,此时Client端可以向Server端发送信息,输入kong和hello
结果:

服务器启动...
/127.0.0.1 54420 kong
/127.0.0.1 54420 hello

3 URL网络编程

1.URL
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www, ftp站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

URL的基本结构由5部分组成:<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表

  • 例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123

为了表示URL, java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:

  • public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。
    例如: URL url = new URL (“http://www. baidu.com/”);
  • public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。
    例如: URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
  • public URL(String protocol, String host, String file);
    例如: new URL(“http”,“www.baidu.com”, “download. html");
  • public URL(String protocol, String host, int port, String file);
    例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.baidu.com”, 80, “download.html");

一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:

  • public String getProtocol( ) :获取该URL的协议名
  • public String getHost( ) :获取该URL的主机名
  • public String getPort( ) :获取该URL的端口号
  • public String getPath( ) :获取该URL的文件路径
  • public String getFile( ) :获取该URL的文件名
  • public String getQuery( ) :获取该URL的查询名

2.URLConnection
URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.

  • URL netchinaren = new URL (“http://www.baidu.com/index.shtml”);
  • URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );

通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
常用方法:

  • public Object getContent( ):检索此URL连接的内容。
  • public int getContentLength( ):返回 content-length标头字段的值。
  • public String getContentType( ):返回 content-type标头字段的值。
  • public long getDate( ):返回 date标头字段的值。
  • public long getLastModified( ):返回 last-modified标头字段的值。
  • public InputStream getInputStream( ):返回从此打开的连接读取的输入流。
  • public OutputSteram getOutputStream( ):返回写入此连接的输出流。

3.URI、 URL和URN的区别
URI:uniform resource identifier,统一资源标识符, 用来唯一的标识一个资源。
URL:uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
URN:uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说, URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。
URL和URN都是一种URI。
在这里插入图片描述

在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。

案例:
1.下载安装tomcat
2.拷贝一个图片到tomcat安装路径下D:\apache-tomcat-8.5.92\webapps\ROOT\a.jpg
3.启动tomcat
点击D:\apache-tomcat-8.5.92\bin\startup.sh
4. 浏览器访问http://localhost:8080/a.jpg,得到图片
在这里插入图片描述
5. 代码发送http请求,得到响应

public class TomactTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        URL url = new URL("http://localhost:8080/a.jpg");
        HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        httpURLConnection.connect();
        
        BufferedInputStream in =  new BufferedInputStream(httpURLConnection.getInputStream());
        BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("target.jpg"));

        int length = -1;
        byte[] buffer = new byte[1024];
        while ((length = in.read(buffer)) != -1){
            out.write(buffer,0,length);
        }

        in.close();
        out.close();
        httpURLConnection.disconnect();
    }
}

查看target.jpg
在这里插入图片描述

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