游戏开发中的异常处理

游戏开发需要和美术,策划通力配合,美术资源文件,数据模板,配置文件等,很多会与程序交互的资源需要非程序专业的人员来完成,因此,既无专业背景,又无商用工具的错误检查,这个交叉地带是导致错误,影响效率的重点区域

 

因此,程序应该在所有与这些资源交互的地方,进行全面的有效性检查,文件是否存在,条目是否存在,属性取值,是否合理等等, 当出现一个文件缺失,或不合法的值存在时,通常程序是没有必要运行下去的,此时直接退出即可,但重要的是,根据错误原因输出一个友好的信息给调试人员,他可能是美术,也可能是策划,这样,他们可以在简单的问题上自行寻找解决方案,而无需额外的沟通了

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