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原创 Lua语言入门(二)

函数24、函数 格式:function fun_name(params)--bodyend调用方式:o.fun(x)  或  o:fun(x),其中冒号调用方式会隐含将o作为函数第一个参数传入;参数:形参和实参数量可以不同,规则和多重赋值一致;多重返回值:只需在return时这样写  – return a, b, c print可以接受不同数量的实参,多重返回值的函数可以直接作为其它函数的参

2016-09-23 09:30:39 753

原创 Lua语言入门(一)

开篇1、几个连续语句之间不需要分割符,但也可以使用分号分割。 比如: a = 1 b = 2等价于a = 1; b= 22、lua解释器对于大型程序块处理不会有任何问题。3、在交互模式中执行代码 或 将程序代码保存到一个文件中再执行,退出交互模式:调用os.exit(),或输入 end of file控制符(windows上是ctrl + z, unix上是Ctrl + d)。4、lua -i he

2016-09-21 12:55:18 1038

原创 基于NGUI的unity界面管理的讨论

写在前面 刚刚做的项目,由于界面管理做的不太好,所以在开发的过程中出现了很多奇怪或难缠的bug,搞得我们几个写UI逻辑的越写越觉得没意思,想方设法的到处打补丁,后来也就是在这样的情况下,一直在总结开发中关于界面上遇到的坑,写了一年多的UI逻辑,针对那些由于界面架构上导致的问题,自己琢磨了一个简易的UI框架,只是简单的跑了一下没什么问题。好了正式开始吧。关于界面的问题(我开发时遇到的) 这个可是太

2016-09-18 10:23:55 3995 2

原创 线性渲染(Linear Rendering)和Gamma Correction

概述线性渲染就是渲染场景所有输入都是线性的。一般来说存在的纹理都是经过Gamma矫正了的,也就是说当纹理被采样到一个材质上时,颜色值已经不是线性的了。如果这些纹理用通常的计算方式去计算光照和图片效果,在非线性空间计算,这将导致轻微的偏差。(而这种偏差就是需要Gamma矫正的原因) 线性渲染保证了在shader中输入与输出都是在正确的颜色空间得出更正确的结果。Gamma矫正所谓伽玛校正就是对图像的伽玛

2016-09-09 17:30:56 17630 2

空空如也

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