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原创 Unity NGUI屏幕适配

屏幕适配是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的屏幕适配吧!#目录1. 屏幕适配的分类2. 哪些内容需要适配3. unity中常见的适配方式4. 游戏内容适配5. NGUI的适配方案6. UGUI的适配方案

2016-10-17 11:12:13 8527

原创 Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

目录1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理写在前面这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。

2016-10-05 11:39:34 22754 4

原创 Lua语言入门(四)

环境的概念45、环境:lua将其所有的全局变量(值、函数、table)保存在一个常规的table中,这个table称为环境,可以认为一个chunk只有一个环境,在lua5.2以后就不允许修改某个函数的环境了。全局变量存在一个叫 _G 的表中。环境的概念是针对全局变量的,对local变量无影响。利用table访问的元方法可以控制全局变量的访问--绕过元表,创建全局变量 a ,并赋值为“android”

2016-10-05 11:21:18 829

原创 Lua语言入门(三)

协同程序36、协同程序(coroutine) 4种状态:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)、正常(normal)创建(挂起状态):local co = coroutine.create( function()  print("coroutine") end)启动或再次启动协程(状态由挂起改为运行):coroutine.resume(co)coroutine在

2016-10-05 11:17:35 917

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