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1.了解扫雷规则
我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果点的是地雷则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。
2.代码实现扫雷过程
2.1这里通过创建了扫雷.c和game.c源文件以及game.h头文件,这三个文件来实现扫雷。扫雷.c来实现我们的整体大概思路,game.c源文件里通过多个函数来实现所有细节功能,头文件game.h则包含了所有的函数声明,以及宏定义,实现多个源文件之间引用和共享。
我是通过两个二维数组来实现的扫雷,一个mine数组来调整雷的信息,一个show数组来打印展示扫的雷效果。
并且通过递归操作实现了扫雷的无雷自动展开功能,使扫雷更加高效。
我们先看扫雷.c的整体思路(有注释)
#include "game.h"
void menu() //打印菜单
{
printf("************************\n");
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //布置雷的棋盘
initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //展示的棋盘
//打印棋盘
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, ROW, COL); //这里是雷的棋盘可以不打印
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后就可以通过game.c源文件来实现扫雷所需要的若干个函数功能,有关键注释标记。
#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘函数
{
printf("---------扫雷----------\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范围在0到row-1之间,加1则范围为1到row
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--; //只有在排雷成功后才执行count--,进入下一个count的布雷操作。
}
}
}
int count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计(x,y)坐标周围的雷的个数
{
int count1 = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
// 通过mine棋盘(x,y)坐标周围八个字
// 符'1'相加然后减去八个字符'0'即可得到雷的个数,因为字符'1'的十进制为49,字符'0'的十进制是
// 48,所以两个字符相减就得到了十进制1,很巧妙的变成雷的个数。
return (count1);
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
while (ret < ((ROW * COL) - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if(mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
//递归自动排雷
digui(mine, show, x, y);
//判断已排查个数
ret = paicha_count(show, ROW, COL); 每排一次雷, 检查一遍show数组已被排查的个数,判断是否胜利。
system("cls");
//打印
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (ret == ((ROW * COL) - EASY_COUNT)) //如果已被排查的个数等于总数减去雷的个数,那么就胜利了。
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
void digui(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //递归实现操作无雷展开
{
int n = count(mine, x, y);
if (n == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*') //只有在show数组没有被排查的地方才展开递归操作,防止重复死递归
{
digui(mine, show, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = n + '0';
}
}
int paicha_count(char show[ROWS][COLS], int row, int col) //统计不是雷的个数,用来判断是否胜利
{
int win = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] != '*')
{
win++;
}
}
}
return win;
}
还有game.h头文件来声明函数,宏定义等,使源文件之间能够互相引用共享。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //定义实际需要操作的棋盘行数
#define COL 9 //定义实际需要操作的棋盘列数
#define ROWS ROW+2 //定义数组行数,加2是为了防止越界
#define COLS COL+2 //定义数组列数
#define EASY_COUNT 10 //定义雷的个数
//下面是用到的所有函数进行声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void digui(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int paicha_count(char show[ROWS][COLS], int row, int col);