扫雷的实现--c语言

1.了解扫雷规则

我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果点的是地雷则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。

2.代码实现扫雷过程

2.1这里通过创建了扫雷.c和game.c源文件以及game.h头文件,这三个文件来实现扫雷。扫雷.c来实现我们的整体大概思路,game.c源文件里通过多个函数来实现所有细节功能,头文件game.h则包含了所有的函数声明,以及宏定义,实现多个源文件之间引用和共享。
我是通过两个二维数组来实现的扫雷,一个mine数组来调整雷的信息,一个show数组来打印展示扫的雷效果。
并且通过递归操作实现了扫雷的无雷自动展开功能,使扫雷更加高效。
我们先看扫雷.c的整体思路(有注释)

#include "game.h"

void menu() //打印菜单
{
	printf("************************\n");
	printf("********1. play*********\n");
	printf("********0. exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //布置雷的棋盘	
	initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //展示的棋盘
	//打印棋盘
	displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);

	//displayboard(mine, ROW, COL); //这里是雷的棋盘可以不打印
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

然后就可以通过game.c源文件来实现扫雷所需要的若干个函数功能,有关键注释标记。

#include "game.h"

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘函数
{
	printf("---------扫雷----------\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范围在0到row-1之间,加1则范围为1到row
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;    //只有在排雷成功后才执行count--,进入下一个count的布雷操作。
		}
	}
}

int count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计(x,y)坐标周围的雷的个数
{
	int count1 = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); 

//      通过mine棋盘(x,y)坐标周围八个字
// 		符'1'相加然后减去八个字符'0'即可得到雷的个数,因为字符'1'的十进制为49,字符'0'的十进制是
//		48,所以两个字符相减就得到了十进制1,很巧妙的变成雷的个数。

	return (count1);
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (ret < ((ROW * COL) - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if(mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
			{
				//递归自动排雷
				digui(mine, show, x, y);
				//判断已排查个数
				ret = paicha_count(show, ROW, COL); 每排一次雷, 检查一遍show数组已被排查的个数,判断是否胜利。
				system("cls");
				//打印
				displayboard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (ret == ((ROW * COL) - EASY_COUNT)) //如果已被排查的个数等于总数减去雷的个数,那么就胜利了。
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

void digui(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //递归实现操作无雷展开
{ 
	int n = count(mine, x, y);
	if (n == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*') //只有在show数组没有被排查的地方才展开递归操作,防止重复死递归
				{
					digui(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = n + '0';
	}
}

int paicha_count(char show[ROWS][COLS], int row, int col) //统计不是雷的个数,用来判断是否胜利
{
	int win = 0; 
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] != '*') 
			{
				win++;
			}
		}
	}
	return win;
}

还有game.h头文件来声明函数,宏定义等,使源文件之间能够互相引用共享。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9  		 //定义实际需要操作的棋盘行数
#define COL 9        //定义实际需要操作的棋盘列数
#define ROWS ROW+2   //定义数组行数,加2是为了防止越界
#define COLS COL+2   //定义数组列数
#define EASY_COUNT 10 //定义雷的个数

//下面是用到的所有函数进行声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void digui(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int paicha_count(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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