JAVA图形类问题:ImageIcon和Image类区别

ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("duke.gif"); // Icon由图片文件形成

Image image = imageIcon.getImage(); // 但这个图片太大不适合做Icon


// 为把它缩小点,先要取出这个Icon的image ,然后缩放到合适的大小
Image smallImage = image.getScaledInstance(30,20,Image.SCALE_FAST);
// 再由修改后的Image来生成合适的Icon
ImageIcon smallIcon = new ImageIcon(smallImage);
// 最后设置它为按钮的图片
JButton iconButton = new JButton(smallIcon);
  • 8
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,实现迷宫问题图形界面可以使用 Java Swing 库。以下是一个简单的实现: 1. 创建一个 JFrame,设置标题和大小。 ```java JFrame frame = new JFrame("迷宫游戏"); frame.setSize(600, 600); ``` 2. 创建一个 JPanel,用于显示迷宫和游戏控制按钮。 ```java JPanel panel = new JPanel(); frame.add(panel); ``` 3. 创建一个 JButton,用于开始游戏。 ```java JButton startButton = new JButton("开始游戏"); panel.add(startButton); ``` 4. 创建一个 JLabel,用于显示迷宫。 ```java JLabel mazeLabel = new JLabel(); panel.add(mazeLabel); ``` 5. 实现迷宫生成算法,并将结果绘制在 JLabel 上。 ```java // 生成迷宫 MazeGenerator generator = new MazeGenerator(); int[][] maze = generator.generateMaze(); // 绘制迷宫 BufferedImage image = new BufferedImage(maze.length, maze[0].length, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2d = image.createGraphics(); for (int i = 0; i < maze.length; i++) { for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) { if (maze[i][j] == 1) { g2d.fillRect(j, i, 1, 1); } } } mazeLabel.setIcon(new ImageIcon(image)); ``` 6. 实现游戏控制按钮的事件处理,包括开始游戏、暂停游戏等操作。 ```java startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 开始游戏 Game game = new Game(maze); game.start(); } }); ``` 7. 显示 JFrame。 ```java frame.setVisible(true); ``` 这样,一个简单的迷宫游戏图形界面就完成了。需要注意的是,以上代码仅为示例代码,实际应用中需要根据需求进行修改和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值