QT主界面卡死崩溃解决(5种方法)

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本文来自转载。

文章作者: 张小飞

文章链接: https://cryfeifei.cn/2020/05/28/qt-zhu-jie-mian-qia-si-de-jie-jue-fang-an-yi-xie-ju-ti-shi-xian-fang-shi/

 

简介

我们在写UI文件的时候,有很多情况下,是需要界面来处理业务中某些耗时的操作,这时候如果不处理好界面相关的逻辑的话,主界面就会卡死,这时候就需要我们上多线程了

逻辑1

首先上业务上一个很简单的栗子

比如我们的代码中有这么一个耗时的操作

cpp

    // 第一种耗时的操作
    auto fWhile1 = [] ()
    {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            qDebug()<<i<<endl;
        }
    };

把这个代码绑定到一个按钮事件上

cpp

    connect(ui->pushButton1, &QPushButton::clicked, fWhile1);

然后点击。发现界面卡死了,很正常,必须得等到这段代码耗时完成之后才能继续操作界面,这段代码是太不友好了,不清真,所以我们要改一下。


逻辑2

如何改动,可以看下这个函数

cpp

QCoreApplication::processEvents

来一起看下官网介绍

Processes all pending events for the calling thread according to the specified flags until there are no more events to process.
You can call this function occasionally when your program is busy performing a long operation e.g.copyingafile.

In the event that you are running a local loop which calls this function continuously, without an event loop, the DeferredDelete events will not be processed. This can affect the behaviour of widgets, e.g. QToolTip, that rely on DeferredDelete events to function properly. An alternative would be to call sendPostedEvents from within that local loop.

Calling this function processes events only for the calling thread.
Note: This function is thread-safe.

  • You can call this function occasionally when your program is busy performing a long operation (e.g. copying a file).
  • 当程序忙于执行长时间操作(例如复制文件)时,您可以偶尔调用此功能。

我们就暂时就这个(滑稽。 接下来可以把代码搞成这种了。

auto fWhile2 = [] ()
    {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            qDebug()<<i<<endl;
            QApplication::processEvents();
        }
    };
    connect(ui->pushButton2, &QPushButton::clicked, fWhile2);

这种代码在配置不好的机器上实际上还是有点小问题,比如我的小破本子。还是会有点卡的。我觉得用户一般是可以接受这种情况的。


逻辑3

实际上这个逻辑还有一个问题,就是如果我的业务代码不是循环该怎么办呢,这时候我们可以用新的类接口

QtConcurrent::run

这个类。这个类是可以将一个函数放到新的线程里来执行。再加上

QFuture<T>

这个类,可以控制这个新的线程函数开始,控制,结束。 具体可以查看官方文档,我这里就上个简单的栗子

//耗时的操作
static bool function_needmoretime()
{
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        qDebug()<<i<<endl;
    }
    return true;
}

    // three
    auto fWhile3 = [] () -> void
    {
        QFuture<bool> future = QtConcurrent::run(function_needmoretime);
        while(!future.isFinished())
        {
            QApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
        }
    };
    connect(ui->pushButton3, &QPushButton::clicked, fWhile3);

QFuture + QtConcurrent这个框架非常强大,可以将线程同步异步状态抽象出来,让程序员不用太关心这些。这只是一个最简单的栗子。我的小破本子来运行这个是一点都不卡的。界面依旧如丝滑般流畅。


逻辑4-线程

线程基础那种废话我就不多说了。道理大家都懂,我直接上wiki。

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。 线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。 一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。 在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

线程的创建有两种方式,第一种是继承QThread的方式,然后重写run,但是这种方式官方已经不推荐了。官方不推荐的我们就不要这样写了,我们这里讨论的是第二种方式。

继承QObject ,move到新的线程中。

重写 QObject

// 头文件
class workThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    workThread(QObject* parent = nullptr);
    ~workThread();
public slots:
    void start1();
    void doWork();
signals:
    void workFinished();
    void workStart();
};

//cpp
workThread::workThread(QObject* parent) : QObject (parent)
{
}
workThread::~workThread()
{
}
void workThread::start1()
{
    emit workStart();
    doWork();
}
void workThread::doWork()
{
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        qDebug()<<i<<endl;
    }
    emit workFinished();
}

使用方法

QThread* m_workerThread = new QThread();
    workThread* worker = new workThread();
    worker->moveToThread(m_workerThread);

    connect(m_workerThread, &QThread::started, worker, &workThread::start1);
    connect(worker, &WorkThread::workFinished, worker, &WorkThread::deleteLater);
    connect(worker, &workThread::workFinished, m_workerThread, &QThread::quit);
    connect(m_workerThread, &QThread::finished, m_workerThread, &QThread::deleteLater);

    //也可以退出释放资源
//    connect(qApp, &QApplication::aboutToQuit, worker, &QObject::deleteLater);
//    connect(worker, &QObject::destroyed, m_workerThread, &QThread::quit);
//    connect(m_workerThread, &QThread::finished, m_workerThread, &QThread::deleteLater);

总结下这样的操作界面是一点都不卡的,因为延迟的操作我们放到新的线程中了。 如果需要传递数据的话,可以将数据通过信号槽的方式传递。

  • 之所以官方不推荐重写QThread也是因为无法使用信号槽
  • 想继承QThread的话也可以,这个继承QThread的类也需要moveToThread,这种做法不清真,所以不希望大家用。

逻辑5 线程 + 定时器

实际上,就是逻辑4的进阶版本,再加个定时器,每隔两秒输出当前时间

class TimerThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    TimerThread(QObject* parent = nullptr);
    ~TimerThread();
public:
    void run();
    void doWork();
signals:
    void workStart();
    void workFinished();
};

static int timerCount = 0;
TimerThread::TimerThread(QObject* parent): QObject (parent)
{
}
TimerThread::~TimerThread()
{
}
void TimerThread::run()
{
    emit workStart();
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &TimerThread::doWork);
    timer->start(2000);
}
void TimerThread::doWork()
{
    timerCount ++;
    if (timerCount > 100)
        emit workFinished();
    qDebug()<<QTime::currentTime()<<endl;
}

业务代码在这里

auto fTimerThreadStart = [=] () -> void
    {
        fiveThread->start();
    };
    connect(ui->threadButton2, &QPushButton::clicked, fTimerThreadStart);
    connect(fiveThread, &QThread::started, timerObject, &TimerThread::run);
    connect(timerObject, &TimerThread::workFinished, fiveThread, &QThread::quit);
    connect(fiveThread, &QThread::finished, fiveThread, &QThread::deleteLater);

界面也是灰常丝滑般流畅的。具体的业务逻辑需求可以再想。

<think>嗯,用户问的是这个使用while(true)循环的代码会不会导致UI卡死。首先,我得回忆一下在Qt中UI线程的工作原理。Qt和很多GUI框架一样,有一个主事件循环,负责处理用户输入、界面更新等各种事件。如果在这个主线程里执行一个无限循环,比如while(true),而没有让出时间给事件循环处理其他事件,那UI肯定会被卡住,无法响应任何操作。 然后看看用户提供的代码,函数是long_time_static,里面有一个while(true)循环。循环内部计算时间差,检查是否超时。如果超时就更新UI并退出循环。这里的问题是,循环在同一个线程中运行,而且没有处理任何事件,也没有调用类似QCoreApplication::processEvents()这样的函数。这样的话,循环会一直占用CPU时间,导致主事件循环无法执行,UI自然就卡死了。 再仔细看代码里的注释部分,有设置进度条的代码,但被注释掉了。这说明原本可能有更新进度条的意图。如果这些代码被启用,在循环中更新UI,但由于没有事件处理,进度条的更新可能不会实时显示,甚至整个界面会无响应。 另外,用户提到的是std::chrono的时间处理,这里用steady_clock来计算经过的时间。循环内部可能执行得非常快,特别是当timeout设置为小时级别的时候,循环会运行很多次,持续占用CPU资源,导致高CPU使用率,进一步加剧UI卡顿的问题。 解决方案方面,首先想到的是使用异步处理,比如QtQTimer,每隔一段时间检查一次时间是否超时,而不是用阻塞循环。另一种方法是在循环内部定期处理事件,调用processEvents(),让UI有机会更新和响应用户操作。不过后者虽然可行,但并不是最佳实践,因为长时间运行的循环仍然可能影响性能。 此外,可以考虑将长时间运行的任务移到单独的线程中,这样主线程可以继续处理UI事件。在Qt中,可以使用QThread或者QtConcurrent来管理后台任务,然后通过信号槽机制与UI线程通信,更新进度或完成状态。这样可以避免阻塞主线程,保持UI的流畅性。 还需要注意的是,在Qt中,所有UI操作都必须在主线程执行,所以如果在子线程中执行任务,必须通过信号槽来更新UI组件,而不能直接调用UI方法。否则会导致程序崩溃或者未定义行为。 总结一下,用户提供的代码中的while(true)循环确实会导致UI卡死,因为阻塞了主事件循环。解决方法包括使用定时器、事件处理或子线程来执行耗时任务,从而保持UI的响应性。</think>这个`while(true)`循环确实会导致UI卡死的典型问题。以下是逐步分析及解决方案: $\textbf{问题定位}$ 1. $\textbf{阻塞主线程}$:Qt使用单线程事件循环模型,所有UI操作都在主线程执行 2. $\textbf{死循环占用}$:`while(true)`持续占用CPU时间片,阻止事件循环处理 3. $\textbf{资源浪费}$:高频循环检测造成不必要的CPU消耗 $\textbf{现象表现}$ - 进度条冻结无法更新 - 窗口无法响应点击/拖动 - 系统可能提示"程序无响应" $\textbf{解决方案}$ $$\textbf{方案一:使用QTimer定时器(推荐)}$$ ```cpp // 类成员声明 QElapsedTimer timer; QTimer updateTimer; void text_reboot_static::long_time_static(const QString &time) { // ...参数验证部分保持原样... // 改用QElapsedTimer timer.start(); const qint64 timeoutMs = hours * 3600 * 1000; // 设置定时器 updateTimer.setInterval(1000); // 每秒更新一次 QObject::connect(&updateTimer, &QTimer::timeout, [this, timeoutMs]() { const qint64 elapsed = timer.elapsed(); if (elapsed >= timeoutMs) { ui->test_record->append("检测完成"); updateTimer.stop(); return; } // 计算进度 double progress = 50.0 + 50.0 * (elapsed / static_cast<double>(timeoutMs)); ui->progressBar->setValue(qMin(static_cast<int>(progress), 100)); }); updateTimer.start(); } ``` $$\textbf{方案二:强制事件处理(应急方案)}$$ ```cpp // 在原循环内添加事件处理 while (true) { QCoreApplication::processEvents(); // 强制处理事件 // ...原有时间计算逻辑... // 添加适当延时 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); } ``` $\textbf{方案对比}$ | 方案 | 优点 | 缺点 | |------|------|------| | QTimer | 非阻塞、低资源占用 | 需要重构代码结构 | | processEvents | 修改简单 | 仍占用主线程、存在安全隐患 | $\textbf{最佳实践建议}$ 1. 对于超过1秒的耗时操作,必须使用异步机制 2. 推荐采用Qt的信号槽机制跨线程更新UI 3. 使用`QProgressBar`时应设置合理刷新频率(建议100-500ms) $\textbf{原理补充}$ Qt界面更新依赖事件循环,当执行`while(true)`时: $$ \text{主线程时间分配} = \begin{cases} \text{循环代码} & \text{99.9\%} \\ \text{界面渲染} & \text{0.1\%} \end{cases} $$ 这会导致界面刷新速率远低于人眼感知的24fps,产生卡顿现象。
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