最全C++ · 入门 · 01 准备知识(2),2024年最新手慢无

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}
struct Node
{
    struct Node\* next;
    int val;
};

}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf(“%d\n”, a);
return 0;
}



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> 结果:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ba1b4af5216f4261b80ceb07173da2e9.png)
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> 


* 命名空间的使用有三种方式:


1. 加命名空间名称及作用域限定符



int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
return 0;
}


2. 使用using将命名空间中某个成员引入



using N::b;
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
printf(“%d\n”, b);
return 0;
}


3. 使用using namespace 命名空间名称引入



using namespce N;
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
printf(“%d\n”, b);
Add(10, 20);
return 0;
}


## 三、C++输入&输出


* 我们来看看:



#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << “Hello world!!!” << endl;
return 0;
}


* 说明:


	1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
	2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中
	3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
	4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
* 注意:  
 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>



#include
using namespace std;

int main()
{
int a;
double b;
char c;

// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;

cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}


* std命名空间的使用惯例:  
 std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
	1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便
	2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式


## 四、auto关键字(C++11)


### 4.1 类型别名思考


* 随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
	1. 类型难于拼写
	2. 含义不明确导致容易出错



#include
#include
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { “apple”, “苹果” }, { “orange”, “橙子” }, {“pear”,“梨”} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//…
}
return 0;
}


std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容  
 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:



#include
#include
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { “apple”, “苹果” },{ “orange”, “橙子” }, {“pear”,“梨”} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//…
}
return 0;
}


使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:



typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}


在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义


### 4.2 auto简介


* 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
* C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得



int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = ‘a’;
auto d = TestAuto();
auto e;

cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;

//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;

}


**注意:**  
 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型


### 4.3 auto的使用细则


1. auto与指针和引用结合起来使用  
 用auto声明指针类型时,用auto和auto\*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&



int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid©.name() << endl;

return 0;

}



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> 输出结果:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6e7869fae206407a8c0162d462737643.png)
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2. 在同一行定义多个变量  
 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量



void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}


### 4.4 auto不能推导的场景


1. auto不能作为函数的参数



// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}


2. auto不能直接用来声明数组



void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}


3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用


## 五、基于范围的for循环(C++11)


### 5.1 范围for的语法


* 在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:



void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;

for (int\* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
    cout << \*p << endl;

}


对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围



void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;

for (auto e : array)
    cout << e << " ";

return 0;

}


**注意:** 与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环


### 5.2 范围for的使用条件


* for循环迭代的范围必须是确定的:  
 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围  
 **注意:** 以下代码就有问题,因为for的范围不确定



void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}


## 六、指针空值nullptr(C++11)


### 6.1 C++98中的指针空值


* 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:



void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}


NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:



#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif


可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void\*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:



void f(int)
{
cout<<“f(int)”<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<“f(int*)”<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);

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{
cout<<“f(int*)”<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);

[外链图片转存中…(img-Gn5Q67lV-1715466518140)]
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