C 有关结构体的一些知识

结构体类型的创建

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

例如描述一个学生:
1.声明类型的同时对结构体变量进行定义

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}stu;

2.先声明结构体类型,再对变量进行定义

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
};
strcut Stu stu;

3.匿名声明结构体类型(这种结构体只可以用一次

struct
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
}stu;

结构体成员的访问

1.用(.)访问
适用于非结构体指针变量

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}stu;

strcpy(stu.name, "zhangsan");
stu.age = 20;

2.用(->)访问
适用于结构体指针变量

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}*p;

strcpy((*p).name, "zhangsan");
strcpy(p->name, "zhangsan");
(*p).age = 20;
p->age = 20;

结构体初始化

1.先定义再初始化

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}stu;
struct Stu stu = {"zhangsan", 20};

2.定义的同时初始化

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}stu = {"zhangsan", 20};

结构体内存对齐

对齐规则:

  • 第一个成员始终在0偏移量的地址处;
  • 其他成员变量对齐到对齐数(编译器默认对齐数与该成员大小的较小值,Linux下为4,VS下为8)的整数倍的地址处;
  • 结构体总大小为最大对齐数的整数倍;
  • 若嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的总大小为最大对齐数的整数倍,包括所嵌套结构体的对齐数

为什么存在内存对齐:

  • 不是所有平台都能访问任意地址上的任意数据
  • 应尽可能在自然边界上对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次

内存对齐是用空间换取时间的做法,为了尽可能少的浪费空间,所以要把占用空间小的成员集中在一起
#pragma pack(4)—–修改默认对齐数为4
#pragma pack()——-取消修改默认对齐数


结构体传参
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

struct S
{
    char name[100];
    int age;
};

void print1(struct S s)
{
    printf("name = %s age = %d\n", s.name, s.age);
}

void print2(const struct S* ps)
{
    printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
    struct S s = {"zhangsan", 25};
    int i = 0;
    int start1 = 0;
    int end1 = 0;
    int start2 = 0;
    int end2 = 0;

    start1 = GetTickCount();
    //GetTickCount()函数计算的是系统运行到此时的差值,引用头文件<Windows.h>
    for (i = 0; i < 1000; i++)
    {
        print1(s);
    }
    end1 = GetTickCount();

    start2 = GetTickCount();
    for (i = 0; i < 1000; i++)
    {
        print2(&s);
    }
    end2 = GetTickCount();

    printf("%d\n", end1-start1);//两数值差为执行1000次打印函数用的时间
    printf("%d\n", end2-start2);

    return 0;
}

这里写图片描述
从上面代码的结果可以看出,结构体传参时要传结构体的地址,因为传地址时只是传过去4个字节,更加节省时间


位段

位段的成员名后面有一个冒号和数字,数字表示的是占用几个二进制位(比特位)
例如:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

这里写图片描述
上图为在VS编译器下的位段内存分配,可以看出总共占用了8个字节,浪费了17个字节,相比于结构体来说,已经节省了很多

位段的一些缺点:

  • 有符号数还是无符号数是不确定的
  • 位段中的最大数不能确定,在16位机器中为16,32位机器中为32,
  • 内存中从左向右分配还是从右向左(VS)分配尚未定义
  • 第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃(VS)还是利用尚未定义

跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但可以更好地节省空间,不过有跨平台的问题存在


枚举

枚举的定义,例如:

enum Color
{
    RED,
    GREEN,
    BULE
};

当不赋初值时,默认从0开始,一次递增1,当然也可以赋初值

enum Color
{
    RED = 1,
    GREEN = 2,
    BULE = 4
};

枚举的优点:

  • 增加代码的可读性和可维护性
  • 和#define定义的标识符相比,枚举有类型检查,更加严谨
  • 防止命名污染
  • 便于调试
  • 使用方便,一次可定义多个常量
enum Color
{
    RED = 1,
    GREEN = 2,
    BULE = 4
};
 enum Color c = GREEN;//正确,枚举常量给枚举变量赋值
 enum Color clr = 2;//错误,左右两边的类型不同,不能这样赋值

联合(共用体)

联合的变量包含一系列成员,特征是这些成员公用同一块空间
例如,用联合来写个函数,判断当前计算机的大小端:

#include <stdio.h>

int sys()
{
    union Un
    {
        char c;
        int i;
    }un;

    un.i = 1;

    return un.c;
}

int main()
{
    int ret = sys();

    if (ret == 1)
    {
        printf("该计算机是小端字节序存储模式");
    }
    else
    {
        printf("该计算机是大端字节序存储模式");

    }

    return 0;
}

这里写图片描述

联合体大小的计算:

  • 至少为最大成员的大小
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍
union Un1
{
    char c[5];//对齐数为1,大小为5个字节
    int i;//对齐数为4,大小4个字节
};//大小为8个字节

union Un2
{
    short c[7];//对齐数为2,大小为14个字节
    int i;;//对齐数为4,大小4个字节
};//大小为16个字节

将联合与结构体巧妙地使用:
//将long类型的IP地址转换为点分十进制的表示形式:

union ip_add
{
    unsigned long add;
    struct
    {
            unsigned char c1;
            unsigned char c2;
            unsigned char c3;
            unsigned char c4;
    }ip;
}my_ip;

my_ip.add = 176238749;
printf("%d.%d.%d.%d\n", my_ip.ip.c4, my_ip.ip.c3,
                     my_ip.ip.c2, my_ip.ip.c1);

这里写图片描述

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