html5

1.离线存储分为两种方式:

都是window对象的属性
  (1)客户端存储  sessionStorage   :用于浏览器存值,关闭浏览器之后,存储的值消失,获取不到,一次性存值

给浏览器中存值的方法:sessionStorage.setItem([string]key,[string]data)  根据key值存储

读取浏览器中存的值:sessionStorage.getItem([string]ley)  根据key取值

  (2)硬盘存储  lacalStorage :存在电脑硬盘上,数据会一直存在

给浏览器中存值的方法:sessionStorage.setItem([string]key,[string]data)  根据key值存储

读取浏览器中存的值:sessionStorage.getItem([string]ley)  根据key取值

2.json数据

Json数据类型既是对象型,又是数组型

JSON.stringify():将json类型的对象转为json类型的字符串

JSON.parse():将字符串json转化为对象json

 

 

 

1.<video>标签中定义一个标签

  在<video>标签中,controls属性:向用户显示控件,比如播放按钮等。

                   autoplay :自动播放

                   loop :循环播放

                   muted :静音

2.视频播放方法  :video.play();
视频暂停方法 video.pause();
3. video.currentTime :视频的当前播放时间
video.duration  :视频的总播放时间,格式为总秒数
4.多媒体事件
onloadstart :当浏览器开始加载媒介数据时运行脚本
 
5.获取video中的duration
使用canplay事件监听获取
Canolay:当浏览器能够开始播放指定的视频时,发生canplay事件
 
6.ontimeupdate事件
Ontimeupdate:当媒介改变其播放位置时运行脚本
 
7.兼容性
 
 

 

1.<canvas>用于图形的绘制,只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

2. innerHeight和innerWidth都是window的属性

表示文档显示区域的宽高,不包括工具栏和地址栏等区域

 

Document.documentElement.Width和document.documentElement.Height

表示网页可视区域的宽和高

 

3. window.requestAnimationFrame
   requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似,setTimeout主要用途是按帧对网页进行重绘。
   设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画,canvas动画,SVG动画,WebGL动画)能够有一个同意的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能。改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望之星一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。
requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz75Hz),也就是说,美妙最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPUGPU和电力。
requestAnimationFrame在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。
requestAnimationFrame使用一个回调函数作为传参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前使用。
 

 

4.pop():用于删除并返回数组的最后一个元素

5. globalCompositeOperation
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。

源图像 您打算放置到画布上的绘图。

目标图像您已经放置在画布上的绘图。

属性值:destination-out   源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。

             lighter           显示源图像 目标图像。

6. 生成最小值,最大值之间的随机数

7.计算两点之间的距离

Sqrt:开根号,pow:平方

根据勾股定理计算两点之间的距离

8.运行轨迹

将从初始位置到终点位置运行的轨迹以一小段一小段线条运行上去

画出目标小圆

Math.PI是180度,乘2为360度

 

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