c、c++变量和函数命名规范

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Linux 和 window编程都有所接触,经常不注意代码风格,有时候还会混用,这一点也是程序猿的大忌。

因此这里总结一些简单可行的命名规则,以便督促自己走上正道。
 

Windos:

    C 语言变量和函数命名规范: 关于C语言变量和函数命名规范 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多 精力试图发明世界上最好的命据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败 悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

    1. 共性规则

    本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。

    【规则1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

    标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

    【规则1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

    几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么 名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们 通常可用作函数内的局部变量。

    

    【规则1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

    例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

    【规则1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

    例如:

    int x, X;    // 变量x 与 X 容易混淆

    void foo(int x);  // 函数foo 与FOO容易混淆

    void FOO(float x);

    【规则1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

    【规则1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

    例如:

    float value;

    float oldValue;

    float newValue;

    【规则1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

    例如:

    DrawBox();  // 全局函数

    box->Draw(); // 类的成员函数

    【规则1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

    例如:

    int minValue;

    int maxValue;  

    int SetValue(…); 

    int GetValue(…);              

    【建议1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

    2. 简单的Windows应用程序命名规则

    作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。

    【规则2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

    例如:

    class Node;      // 类名

    class LeafNode;    // 类名

    void Draw(void);   // 函数名

    void SetValue(int value); //  函数名

    对于成员函数,这里个人更倾向于opencv的编程风格,即成员函数的首字母小写。

    例如:

    class Node;      // 类名

    class LeafNode;    // 类名

    void    draw(void);   // 函数名

    void    setValue(int value); //  函数名

    【规则2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

    例如:

    BOOL flag; 

    int drawMode;

    【规则2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

    例如:

    const int MAX =  100; 

    const int MAX_LENGTH =  100;

    【规则2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

    例如:

    void Init(…)      {

    static  int s_initValue; // 静态变量

    …     

    }

    【规则2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

    例如:

    int g_howManyPeople;    // 全局变量

    int g_howMuchMoney;    // 全局变量

    【规则2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

    例如:

    void  Object::SetValue(int width, int height)

    {

    m_width = width;

    m_height = height;

    }

    【规则2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

Linux/Unix:

aaa

自己的规则:

类(结构)的定义:
例如:

class ImageAlg 

public:
    int sharpenImage();

    int m_imageThreshold;

private:

    int __updateSeed();

}; 或者 
class CImageAlg
{

public:
    int sharpenImage();
    int m_imageThreshold;

private:

    int __updateSeed();
 }
结构体定义:

例如:
typedef struct _test
{

    ...
} Test;

普通函数定义:

int readFile(); //windos

int read_file(); //linux

变量定义:
global     g_aaa_bbb;
static      s_aaa_bbb;
const      c_aaa_bbb;
pointer   p_aaa_bbb;
struct      t_aaa_bbb;

头文件:

#ifndef _IMG_PROC_H
#define _IMG_PROC_H

....

#endif

通用简写表

缩 写全 称
addrAddress
admAdministrator
appApplication
argArgument
asmassemble
asynasynchronization
avgaverage
DBDatabase
bkback
bmpBitmap
btnButton
bufBuffer
calcCalculate
charCharacter
chgChange
clkClick
clrcolor
cmdCommand
cmpCompare
colColumn
coordcoordinates
cpycopy
ctl / ctrlControl
curCurrent
cylCylinder
dbgDebug
dblDouble
decDecrease
defdefault
delDelete
dest / dstDestination
devDevice
dictdictionary
diffdifferent
dirdirectory
dispDisplay
divDivide
缩 写全 称
dlgDialog
docDocument
drvDriver
dynaDynamic
envEnvironment
errerror
ex/extExtend
execexecute
flgflag
frmFrame
func / fnFunction
grpgroup
horzHorizontal
idx / ndxIndex
imgImage
implImplement
incIncrease
infoInformation
initInitial/Initialize/Initialization
insInsert
instInstance
INT / intrInterrupt
lenLength
libLibrary
lnkLink
loglogical
lstList
maxmaximum
memMemory
mgr / manManage / Manager
midmiddle
minminimum
msgMessage
mulMultiply
numNumber
objObject
ofsOffset
orgOrigin / Original
paramParameter
picpicture
pkgpackage
pnt / ptPoint
posPosition
pre / prevprevious
缩 写全 称
prgprogram
prnPrint
procProcess / Procedure
propProperties
pswPassword
ptrPointer
pubPublic
rcrect
refReference
regRegister
reqrequest
resResource
retreturn
rgnregion
scrscreen
secSecond
segSegment
selSelect
srcSource
stdStandard
stgStorage
stmStream
strString
subSubtract
sumsummation
svrServer
syncSynchronization
sysSystem
tblTable
temp / tmpTemporary
tran / transtranslate/transation/transparent
tstTest
txttext
unkUnknown
updUpdate
upgUpgrade
utilUtility
varVariable
verVersion
vertVertical
virVirus
wndWindow

reference:

C++命名规范 - 狂风劲雨 - 博客园

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Google C++命名规范是Google公司在开发C++代码时推荐的命名规范,以下是其主要要点: 1. 标识符命名:采用驼峰命名法,即除了首个单词以外,其余单词的首字母大写。类名、结构体名、枚举类型名应使用首字母大写,函数名和变量名应使用首字母小写。例如:myVariable、myFunction、MyClass。 2. 命名空间命名:命名空间一般采用全小写字母,并用下划线分隔单词。例如:my_namespace。 3. 常量命名:常量命名一般使用全大写字母,并用下划线分隔单词。例如:MAX_VALUE、PI。 4. 文件命名:文件名一般使用全小写字母,并用下划线分隔单词。例如:my_file.cpp。 5. 宏定义命名:宏定义一般使用全大写字母,并用下划线分隔单词。例如:MY_MACRO。 6. 类型命名:类型命名应使用首字母大写的驼峰命名法。例如:MyClass、MyStruct、MyEnum。 7. 私有成员变量的命名:私有成员变量一般在变量名前加上下划线。例如:_myVariable。 8. 模板参数命名:模板参数命名一般使用单个大写字母。例如:T、U。 9. 枚举常量命名:枚举常量一般使用全大写字母,并用下划线分隔单词。例如:ENUM_CONSTANT。 10. 命名长度限制:标识符的长度应控制在 255 个字符以内。 以上是Google C++命名规范的主要要点,遵循这些规范可以使代码更加一致、易读和易维护。详细的规范内容可以在Google C++ Style Guide中找到。

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