关于数组和数组初始化的问题

数组的定义:

float  v[3];  //定义了一个数组v,它包含三个float型的元素;

char *v1[3];  //定义了一个数组v1,它包含3个char *型的元素。

数组元素的个数,即数组的届必须是一个常量表达式。如 int i; int a[i];//错误,数组大小必须是常量表达式

数组初始化:

int v2[] = {1,2,3,4};      

char v3[] = {‘a’, 'b', 'c', 'd'};

上述数组声明时没有给出数组大小,但是有初始化列表时,数组的大小就通过初始化列表的元素个数来确定。 因此,上述两条语句相当于定义:

int  v2[4];

char v3[4];

如果给出了数组大小并且初始化列表的元素个数多余数组大小就会出现错误。而给出数组大小但初始化列表中元素个数少于数组大小时,后面的元素将用0来初始化。例如:

int v4[8] = {1,2,3,4,5};

相当于: int v4[8] = {1,2,3,4,5,0,0,0};

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Rust 中,你可以使用结构体和数组初始化语法来创建和初始化实例。下面是一些示例: ### 结构体初始化 ```rust struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() { // 直接初始化结构体的字段 let p1 = Point { x: 10, y: 20 }; // 部分字段初始化,其他字段使用默认值 let p2 = Point { x: 5, ..p1 }; // 通过解构元组来初始化结构体字段 let (x, y) = (15, 25); let p3 = Point { x, y }; println!("p1: x = {}, y = {}", p1.x, p1.y); println!("p2: x = {}, y = {}", p2.x, p2.y); println!("p3: x = {}, y = {}", p3.x, p3.y); } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 `Point` 的结构体,它有两个字段 `x` 和 `y`。然后,我们使用不同的方式来初始化结构体实例 `p1`、`p2` 和 `p3`。最后,我们打印每个实例的字段值。 ### 数组初始化 ```rust fn main() { // 声明并初始化一个数组 let arr1: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 使用重复值初始化数组 let arr2 = [0; 3]; // 等同于 [0, 0, 0] println!("arr1: {:?}", arr1); println!("arr2: {:?}", arr2); } ``` 在上面的示例中,我们声明了一个包含 5 个 `i32` 类型元素的数组 `arr1`,并使用具体的值来初始化它。另外,我们还使用 `[0; 3]` 的语法来初始化一个包含三个 0 的数组 `arr2`。最后,我们打印两个数组的值。 需要注意的是,Rust 的数组长度是固定的,一旦定义就无法改变。如果你需要动态大小的数组,可以考虑使用 `Vec` 类型。 这些是在 Rust 中初始化结构体和数组的基本方法。你可以根据需要进行适当的调整和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值