结构体、位域、栈的字节对齐

为什么要字节对齐

可移植性:不是所有硬件都能从任意地址开始访问数据,如 MIPS 遇到未对齐内存直接报错
效率:CPU 每次读取内存时是一块一块读取的,如果目标数据跨越了两个块,CPU 要把两个块都读进来,去掉无关字节,然后将两个块中的目标数据拼接起来,大大降低了 CPU 的效率


结构体/联合体中的字节对齐

结构体内的第一个成员的偏移量为0,此后每个成员的偏移量为 min(#pargma pack(),成员自身长度)的倍数
对于联合体,每个成员的偏移地址都是0

如果结构体中嵌套结构体/联合体,那么嵌套的结构体/联合体的偏移量必须是它最大成员的字节数的整数倍

最后,结构体/联合体总的字节数必须是最宽基本类型成员所占字节数的整数倍(包括嵌套的结构体中的基本成员)

struct outer {
    int a;
    struct {
    	double d;
        char c;
        int i;
    }in;
};
//sizeof(struct outer) == 24  sizeof(struct inner) == 16

struct outer {
    int a;
    union inner{
    	double d;
        char c;
        int i;
    }s;
};
//sizeof(struct outer) == 16  sizeof(union inner) == 8

union outer {
    int a;
    union inner{
    	double d;
        char c;
        int i;
    }s;
};
//sizeof(union outer) == 8  sizeof(union inner) == 8

位域的压缩与字节对齐

首先简单介绍一下位域(bit filed、位段)
位域用于声明将数据以位的形式紧凑储存,并允许直接对位域变量进行操作
位域类型变量不可取址
优点:①节省空间;②可以方便将一个整数值的部分位作为整体访问、操作
缺点:位域的压缩与对齐是平台、机器相关的,难以移植

位域的压缩:

  • 如果相邻位域字段的位域类型相同,各个字段只占定义时的位长度
  • 如果一个位域字段的长度压缩时会跨越两个位域类型存储单元,则对齐到第二个单元存储
  • 如果位域字段间有非位域字段,则这两个位域字段不进行压缩

位域的对齐:如果相邻的位域字段类型不同,则按照结构体对齐规则对位域类型进行对齐

位域就像,按位域类型正常分配空间,压缩性地使用部分空间

struct test{
    char c1:1;
    char c2:2;
    char c3:7;
    int  i:3;
    char c4:2;
};
//sizeof(struct test) == 12, c3从第二个字节开始, i从第五个字节开始, c4从第九个字节开始

调用栈的字节对齐

主要是为了支持 SSE(Streaming SIMD Extensions)浮点运算扩展指令集与16字节的 XMM 浮点寄存器
GCC 栈帧的边界默认以16字节对齐,栈帧内按正常规则对齐


编译器对字节对齐的支持

对于 VC 来说,有 #pargma pack(n) 预处理命令,如 #pargma pack(8),指定按照8字节对齐
#pargma pack(push) 、#pargma pack(pop) 保存当前字节对齐状态、弹出栈顶字节对齐状态
#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式


对于GCC,除了 #pargma pack(n) 预处理命令外
还可以使用 __attribute__ 机制来指定字节对齐数,如在描述GDT表项的数据结构中,

struct gdt_entry {
    uint16_t limit_low;
    uint16_t base_low;
    uint8_t base_middle;
    uint8_t access;
    unsigned limit_high: 4;
    unsigned flags: 4;
    uint8_t base_high;
} __attribute__((packed));

attribute 中 packed 表明 struct / union 中的成员紧紧地打包在一起,不进行字节对齐(亲测 DEVC gcc,还是进行了对齐)
可以使用 aligned (alignment) 属性来指定字节对齐数
如 __attribute__((aligned(4))) 四字节对齐,__attribute__((aligned)) 默认对齐方式

此外,attribute 属性的效果与链接器也有关,attribute 属性指定的字节对齐数,需要链接器也支持


2019/12/22

<think>嗯,结构体这个概念听起来有点抽象,我需要慢慢理清楚。首先,结构体在C语言里是用来组合不同数据类型的变量的一种方式,对吧?比如可以把一个学生的姓名、年龄、成绩等信息放在一个结构体里。那什么是呢?应该和操作有关,可能涉及到内存的节省。 我记得以前学过,结构体的成员通常是按照字节来分配的,比如一个int占4个字节。但可能允许我们以更小的单来分配内存,比如按来分配。比如说,如果有一个变量只需要0或1,用的话可能只需要1,而不是整个字节。这样的话,可以节省内存空间,尤其是在资源有限的嵌入式系统中很有用。 那具体怎么用呢?比如定义一个结构体,里面用来指定某些成员占多少。比如: struct { unsigned int isReady : 1; unsigned int count : 4; } status; 这里,isReady可能只占1,而count占4。这样整个结构体可能只需要一个字节(如果总和不超过8的话)。不过,这样使用的话,需要注意的存储顺序,不同的编译器可能有不同的处理方式,可能会有大端或小端的问题。 但是,有没有什么限制呢?比如,不能取地址,因为成员可能不占用完整的字节,所以无法用指针指向它们。另外,的类型通常只能是整型或枚举类型,不能是浮点数或者其他复杂类型。 还有,使用可能会影响程序的可移植性,因为不同的编译器对的实现可能不同,比如存储的顺序、对齐方式等。所以,在需要跨平台的时候,可能需要特别小心。 此外,的使用虽然节省内存,但可能会增加代码的复杂性,因为访问成员需要更多的操作,可能影响运行效率。不过,在某些情况下,比如处理硬件寄存器或者协议头的时候,非常有用,可以方便地对应到特定的模式。 总之,结构体是一种通过指定结构体成员占用的数来节省内存的技术,适用于对内存使用有严格要求的场景,但需要注意可移植性和访问方式的限制。</think>结构体(Bit Field)是C/C++中用于**精细化控制结构体内存布局**的技术,允许按(bit)为单分配成员变量的存储空间。以下是详细说明: --- ### **一、基本概念** **定义方式**: ```c struct 结构体名 { 数据类型 成员名 : 数; }; ``` **示例**: ```c struct Status { unsigned int isReady : 1; // 占1(0或1) unsigned int count : 4; // 占4(0~15) unsigned int : 3; // 无名,填充对齐 }; ``` --- ### **二、核心作用** 1. **节省内存** 将多个布尔值或小范围整数值压缩存储,例如: - 1存储开关状态(0/1) - 4存储0~15的计数值 2. **硬件接口映射** 直接对应寄存器或协议头的级结构(如网络协议头、硬件寄存器)。 --- ### **三、关键特性** | 特性 | 说明 | |---------------------|----------------------------------------------------------------------| | **宽度** | 必须为整型常量(如`int a : 5;`) | | **未命名** | 用于占或填充对齐(如`unsigned int : 3;`) | | **类型限制** | 仅支持整型(`int`、`unsigned int`等)或枚举类型 | | **内存分配单** | 按编译器规则分配存储单元(通常为`int`大小的内存块) | | **跨平台问题** | 顺序(大端/小端)、对齐方式依赖编译器和硬件,可能影响可移植性 | --- ### **四、使用示例** ```c #include <stdio.h> // 定义结构体 struct Packet { unsigned int header : 8; // 8包头 unsigned int payload : 16; // 16数据 unsigned int checksum : 8; // 8校验和 }; int main() { struct Packet pkt; pkt.header = 0xA5; // 赋值包头 pkt.payload = 0x1234; // 赋值数据 pkt.checksum = 0x1F; // 赋值校验和 printf("Size of struct: %zu bytes\n", sizeof(pkt)); // 输出:4字节(32) return 0; } ``` --- ### **五、注意事项** 1. **禁止操作** - 不能对成员取地址(`&pkt.header`非法) - 不可定义数组(`int arr[5] : 3;`非法) 2. **跨平台风险** 不同编译器对内存布局的实现可能不同,需谨慎处理关键数据。 3. **性能权衡** 操作可能增加指令数,在内存敏感但计算密集的场景需评估性能影响。 --- ### **六、总结** - **适用场景**:内存敏感场景(嵌入式系统)、硬件接口映射、协议解析。 - **规避场景**:需跨平台移植或频繁访问的代码。 - **核心价值**:以代码可读性换取内存空间的极致优化。
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