C++类与继承部分经典面试题

1.实现不能被继承的类

思路:

将构造函数定义为私有的,因为子类创建对象是合成的,需要先调用父类的构造函数初始化父类成员,如果父类构造函数不可见,则不能被子类访问。
简记为:私有继承不可见,构造函数合成。

代码实现:

class A
{
public:
    static A* GetObj1()//静态成员函数
    {
        return new A;//new对象
    }
    static A GetObj2()
    {
        return  A();//使用匿名对象拷贝构造
    }
private:
    A()
    {}
    int _a;

};

class B : public A
{
private:
    int _b;
};


int main()
{
    A *p1 = A::GetObj1();
    A a1 = A::GetObj2();
    B b;

    system("pause");
    return 0;
}

这里写图片描述

2.实现一个类,定义的对象只在堆上

普通实现

思路1:同题1,new对象
代码实现:

class A
{
public:
    static A* GetObj1()//静态成员函数
    {
        return new A;//new对象
    }
    static A GetObj2()
    {
        return  A();//使用匿名对象拷贝构造
    }
private:
    A()
    {}
    int _a;

};

int main()
{
    A *p1 = A::GetObj1();//在堆上
    A a1(*p1);//栈上(1)
    A a2 = *p1;//栈上(2)

    system("pause");
    return 0;
}

思路1的代码有缺陷:

上述(1),(2)两处对象在栈上,二者通过拷贝构造函数与赋值运算符重载实现。

优化实现

思路2:

防拷贝两个条件(同时存在):
(1)只声明不实现
(2)将拷贝构造、构造、赋值运算符重载都声明为私有的

代码实现:

class A
{
public:
    static A* GetObj1()//静态成员函数
    {
        return new A;//new对象
    }
    static A GetObj2()
    {
        return  A();//使用匿名对象拷贝构造
    }
private:
    A()
    {}
    A(const A& a);
    A& operator=(const A&a);
    int _a;

};

int main()
{
    A *p1 = A::GetObj1();//在堆上
    A a1(*p1);//栈上
    A a2 = *p1;//栈上

    system("pause");
    return 0;
}

这里写图片描述

3.实现一个类,定义的对象只能存在栈上

思路:

同堆上

代码实现:

class A
{
public:

    static A& GetObj2()
    {
        return  A();//使用匿名对象拷贝构造
    }
private:
    A()
    {}

    int _a;

};

int main()
{
    A a = A::GetObj2();

    system("pause");
    return 0;
}

4.实现一个类,定义出的对象不能在堆上

思路:

将动态分配空间的操作符声明为私有的

代码实现:

class AA
{
public:

private:
    void* operator new(size_t size);
    void operator delete(void* p);

    int _aa;
};



int main()
{

    AA aa=new AA;
}

这里写图片描述

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