c++强制类型转换

1. static_cast


a.使用


用于非多态类型的转换(静态转换),支持相关类型转换,不支持不相关类型转换

b.代码


void Test()
{
    int i = 10;
    double d = static_cast<double>(i);
    cout << i << " " << d << endl;
}

2. reinterpret_cast


a.使用


用于将一种类型转换为另一种不同的类型,支持不相关类型转换

b.代码


void Test2()
{
    int i = 10;
    int *p = &i;
    int j = reinterpret_cast<int>(p);

}

3.const_cast


a.使用


去除const属性

b.代码


void Test3()
{
    const int a = 10;
    int *p = const_cast<int*>(&a);

}

4.dynamic_cast


a.使用


用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象的指针->父类指针/引用(不需要转换,隐式转换)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(安全)
注意:dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

b.代码


class A
{
public:
    virtual void f()//如果去掉virtal会报错
    {}

};
class B :public A
{};

void fun(A* pa)
{
    B *pb1 =static_cast<B*>(pa);
    B *pb2 = dynamic_cast <B*>(pa);
    cout << "pb1:" << pb1 << endl;
    cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);

    return 0;
}

结果如下图:
这里写图片描述

5.explicit关键字


a.使用


explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

b.代码


class A
{
public:
    explicit A(int a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    A(const A& a)
    {
        cout << "A(const A& a)" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1);
    A a2 = 1;//报错,隐式转换:A tmp(1);A a2(tmp)
    return 0;
}

对以上A a2=1解释:
通常只有一个参数的构造函数可被用于转换(隐式转换),上式相当于 A tmp(1),A a2(tmp);,创建了一个临时对象。将构造函数声明为explicit避免隐式转换

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