C++强制类型转换

本文详细介绍了C++中的四种强制类型转换:static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。static_cast主要用于低风险的转换,如基本类型间的转换;reinterpret_cast处理不同类型指针和引用的转换,以及指针与整型间的转换,但存在风险;const_cast用于移除const属性;dynamic_cast专用于多态基类到派生类的转换并检查安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


以下内容参考北京大学郭炜老师mooc《程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计》
有一个问题就是,明明可以用以下的方式来进行强制类型转换,为什么还要用C++提供的四种类型转换呢?

	float a = 1.0;
	int b = (int)a;

那是因为原来的类型转换不能区分转换风险的高低, 比如指针转换就用interpret_castdynamic_cast。这样可以对转换的形式和风险程度分级,这样可以很容易地在程序中搜寻我们在程序中哪里进行了某一类的转换

static_cast

static_cast用来进行比较”自然“和低风险的转换,比如整形和实数型、字符型之间的互相转换。什么叫低风险的转换呢?我们要知道,类型转换是有风险的,比如把浮点数转换为整型数,就有丢失精度的风险;如果把一个基类的指针强制转换成派生类的指针,然后使用这个派生类的指针,实际上指向的是一个基类的对象,如果把它当派生类的指针来用的话,可能调用的就是基类的成员函数,这个时候就会出错
static_cast不能用来在不同类型的指针之间互相转换,也不能用于整型和指针之间的互相转换,也不能用于不同类型的引用之间的转换。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
   
public:
    operator int() {
    return 1; } //类型强制转换运算符重载,这是不写返回值类型的,重载是什么类型,返回值就是什么类型。
    operator char*() {
    return "who r u"; }
};

int main()
{
   
    A a;
    int n;
    char *p = "I am zzy";
    n = static_cast<int>(3.14);
    cout << n << endl;
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