Java基础继承、super、this、抽象类

今日内容

三大特性——继承
方法重写
super关键字
this 关 键 字
抽象类

教学目标

能够解释类名作为参数和返回值类型
能够写出类的继承格式
能够说出继承的特点
能够说出子类调用父类的成员特点
能够说出方法重写的概念
能够说出super可以解决的问题
描述抽象方法的概念
写出抽象类的格式写出抽象方法的格式
能够说出父类抽象方法的存在意义
能够完成发红包案例的代码逻辑

第一章 继承

1.1概述

由来
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。如图所示:
在这里插入图片描述
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动
物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
定义
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。
好处
1.提高代码的复用性。
2.类与类之间产生了关系,是多态的前提。

1.2继承的格式

通过 extends关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父 类 {
...
}

class 子 类 extends 父 类 {
...
}

继承演示,代码如下:

/*

* 定义员工类Employee,做为父类
*/
class Employee {
String name; // 定义name属性
// 定义员工的工作方法
public void work() { System.out.println("尽心尽力地工作");
}
}

/*
* 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
*/
class Teacher extends Employee {
// 定义一个打印name的方法
public void printName() { System.out.println("name=" + name);
}
}

/*
* 定义测试类
*/
public class ExtendDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个讲师类对象
Teacher t = new Teacher();

// 为该员工类的name属性进行赋值
t.name = "小明";

// 调用该员工的printName()方法
t.printName(); // name = 小 明

// 调用Teacher类继承来的work()方法
t.work(); // 尽心尽力地工作
}
}

1.3继承后的特点——成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {
// Fu中的成员变量。int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num,
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+num2);
}
}
class ExtendDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}

演示结果: Fu num = 5 Zi num2 = 6

成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:


class Fu {
// Fu中的成员变量。int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量int num = 6;
public void show() {
// 访 问 父 类 中 的 num System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class ExtendsDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}

}
演示结果: Fu num = 6 Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的this 。
使用格式:

class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量int num = 6;
public void show() {
//访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
//访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
}
}
演示结果: Fu num = 5 Zi num = 6

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员 变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

1.4继承后的特点——成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对 应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{
public void show(){
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu{ public void show2(){
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class ExtendsDemo04{
public static void main(String[] args) {
 Zi z = new Zi();
 z.show();
z.show2();
}
}

成员方法重名——重写(Override)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
代码如下:

class Fu {
public void show() { System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
public class ExtendsDemo05{
public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi();
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
z.show(); // Zi show
}
}

重写的应用
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从 而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:


class Phone {
public void sendMessage(){ System.out.println("发短信");
}
public void call(){ System.out.println("打电话");
}
public void showNum(){ System.out.println("来电显示号码");
}
}
//智能手机类
class NewPhone extends Phone {

//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能public void showNum(){
//调用父类已经存在的功能使用super
super.showNum();
//增加自己特有显示姓名和图片功能System.out.println("显示来电姓名"); System.out.println("显示头像");
}
}

public class ExtendsDemo06 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
NewPhone np = new NewPhone();

// 调用父类继承而来的方法
np.call();

// 调用子类重写的方法
np.showNum();

}
}

小贴士:这里重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
注意事项
1.子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
2.子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

1.5继承后的特点——构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢? 首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。
1.构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
2.构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构
造方法中默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代
码如下:

class Fu { private int n; Fu(){
System.out.println("Fu()");
}

}



class Zi extends Fu { Zi(){
// super(),调用父类构造方法
super(); System.out.println("Zi()");
}
}
public class ExtendsDemo07{
public static void main (String args[]){ Zi zi = new Zi();
}
}
输出结果: Fu() Zi()

1.6super和this

父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空 间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构 造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下
在这里插入图片描述
super和this的含义
super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
super和this的用法
1.访问成员
在这里插入图片描述
用法演示,代码如下:


class Animal {
public void eat() { System.out.println("animal : eat");
}
}

class Cat extends Animal { public void eat() {
System.out.println("cat : eat");
}
public void eatTest() {
this.eat();	// this 调用本类的方法
super.eat(); // super 调用父类的方法
}
}

public class ExtendsDemo08 {
public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal();
a.eat();
Cat c = new Cat(); c.eatTest();
}
}

输出结果为: animal : eat cat : eat animal : eat

2.访问构造方法
在这里插入图片描述
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
继承的特点

Java只支持单继承,不支持多继承。

//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class C extends A{}	//ok
class C extends A,B...	//error

2.Java支持多层继承(继承体系)。


class A{}
class B extends A{}
 class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
3.子类和父类是一种相对的概念。

第二章 抽象类

2.1概述

由来
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类。
定义
抽象方法 : 没有方法体的方法。抽象类:包含抽象方法的类。

2.2abstract使用格式

抽象方法

使用abstract关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

代码举例:

public abstract void run();

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:

abstract class 类 名 字 {

}

代码举例:

public abstract class Animal {
 public abstract void run();
}

抽象的使用
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父 类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:

public class Cat extends Animal { public void run (){
System.out.println("小猫在墙头走~~~");
}
}

public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Cat c = new Cat();

// 调用run方法
c.run();
}
}
输出结果:
小猫在墙头走~~~

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。

2.3注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
1.抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。 理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。
4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有 意义。

第三章 继承的综合案例

3.1综合案例:群主发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
1.群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
2.成员领取红包后,保存到成员余额中。
请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

3.2案例分析

根据描述分析,得出如下继承体系:
在这里插入图片描述

3.3案例实现

定义用户类:

public class User {

// 成员变量
private String username;	// 用户名
private double leftMoney;	// 余 额

// 构造方法
public User() { }
public User(String username, double leftMoney) { this.username = username;
this.leftMoney = leftMoney;
}
// get/set方法
public String getUsername() { return username;
}

public void setUsername(String username) { this.username = username;
}

public double getLeftMoney() { return leftMoney;
}

public void setLeftMoney(double leftMoney) { this.leftMoney = leftMoney;
}
// 展示信息的方法
public void show() {
System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元");
}
}

定义群主类:


public class QunZhu extends User {
// 添加构造方法
public QunZhu() {
}

public QunZhu(String username, double leftMoney) {
// 通过super 调用父类构造方法
super(username, leftMoney);
}
/*
群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。
1.获取群主余额,是否够发红包. 不能则返回null,并提示. 能则继续.
2.修改群主余额.
3.拆分红包.
3.1.如果能整除,那么就平均分。
3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。
*/
public ArrayList<Double> send(int money, int count) {
// 获取群主余额
double leftMoney = getLeftMoney();
if(money > leftMoney) {
return null;
}
// 修改群主余额的
setLeftMoney(leftMoney ‐ money);

// 创建一个集合,保存等份金额
ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();

// 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题
money = money * 100;

// 每份的金额
int m = money / count;
// 不能整除的余数
int l = money % count;

// 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额
for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) {
// 缩小100倍,折算成 '元' list.add(m / 100.0);
}

// 判断是否整除
if (l == 0) {
// 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致
list.add(m / 100.0);
} else {
// 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额
list.add((m + l) / 100.00);
}

// 返回集合
return list;
}
}


定义成员类:


public class Member extends User { public Member() {
}

public Member(String username, double leftMoney) { super(username, leftMoney);
}
// 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中
public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
// 创建Random对象
Random r = new Random();
// 随机生成一个角标
int index = r.nextInt(list.size());
// 移除一个金额
Double money = list.remove(index);
// 直接调用父类方法,设置到余额
setLeftMoney( money );
}
}

定义测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {

// 创建一个群主对象
QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200);

// 创建一个键盘录入
Scanner sc = new Scanner(); System.out.println("请输入金额:"); int money = sc.nextInt(); System.out.println("请输入个数:"); int count = sc.nextInt();

// 发送红包
ArrayList<Double> sendList = s.send(money,count);

// 判断,如果余额不足
if(sendList == null){ System.out.println(" 余额不足..."); return;
}

// 创建三个成员
Member m = new Member(); Member m2 = new Member(); Member m3 = new Member();

// 打开红包m.openHongbao(sendList); m2.openHongbao(sendList); m3.openHongbao(sendList);
// 展示信息
qz.show();
m.show();
m2.show();
m3.show();
}
}

课后请同学自己思考并完成扩展需求。案例扩展:
1.如果成员的余额不为0呢,将如何处理?
2. 如果群主想输入带小数的金额呢,将如何处理?

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