QT信号槽connect的第五个参数

用过QT的小伙伴都知道连接信号槽的connect方法,但是这个方法有第五个参数,一般都是用的默认的

1

connect(th,SIGNAL(started()),tmpmyobject,SLOT(showID()));

今天给大家讲讲第五个参数的用法

一、基本概念:

1、Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。

2、Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

3、Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

4、Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。

5、Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

二、具体实例

复制代码

 #include "MyObject.h"
 #include 
 #include 
 #include 
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     QApplication a(argc, argv);
 
     qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId();
 
     MyObject object;
     QThread thread;
     object.moveToThread(&thread);
     QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()));
     thread.start();
 
     return a.exec();
} 

复制代码

查看运行结果:

  "main thread id:" 0xf08

  "my object thread id:" 0x216c

    显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。

MyObject object;
QThread thread;
//object.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::DirectConnection);
thread.start(); 

查看运行结果:

  "main thread id:" 0x2688

  "my object thread id:" 0x2110 

    显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::DirectConnection(无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。

MyObject object;
QThread thread;
//object.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection);
thread.start(); 

查看运行结果:

  "main thread id:" 0x24ec

  "my object thread id:" 0x24ec 

    显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。

MyObject object;
QThread thread;
//object.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::AutoConnection);
thread.start(); 

查看运行结果:

  "main thread id:" 0x2700

  "my object thread id:" 0x2700 

    显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::AutoConnection(如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的。

  • 2
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
根据提供的引用内容,我们可以得知QT信号第五个参数是连接类型。连接类型有五种,分别是: 1. Qt::AutoConnection:自动连接方式,如果信号在同一线程,则采用直接连接方式,否则采用队列连接方式。 2. Qt::DirectConnection:直接连接方式,当信号发射时,函数会立即执行,无论信号在哪个线程。 3. Qt::QueuedConnection:队列连接方式,当信号发射时,函数会被放入接收者对象所在的线程的事件队列,等待事件循环处理。 4. Qt::BlockingQueuedConnection:阻塞队列连接方式,当信号发射时,函数会被放入接收者对象所在的线程的事件队列,但是发射信号的线程会被阻塞,直到函数执行完毕。 5. Qt::UniqueConnection:唯一连接方式,如果信号已经连接到了某个函数,再次连接时会失败。 下面是一个例子,演示了如何使用第五个参数来连接信号: ```cpp // 定义一个信号 class Sender : public QObject { Q_OBJECT signals: void mySignal(int value); }; // 定义一个函数 class Receiver : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(int value) { qDebug() << "Received value: " << value; } }; // 在main函数连接信号 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Sender sender; Receiver receiver; // 使用Qt::QueuedConnection连接信号 QObject::connect(&sender, SIGNAL(mySignal(int)), &receiver, SLOT(mySlot(int)), Qt::QueuedConnection); // 发射信号 emit sender.mySignal(100); return a.exec(); } ```
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值