Android一些知识点总结

1. Activity生命周期

https://www.jianshu.com/p/fb44584daee3

1.1 横竖屏切换的生命周期变化

https://www.jianshu.com/p/8c40829905ec

正常情况下就是:

onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

2 点击事件分发机制

https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54136311

总体顺序:

Activity -->  ViewGroup  --> View

每个对象的处理方式都基本上是一样的

/**
  * 点击事件产生后
  */ 
  // 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
    
    // 步骤2:判断是否拦截事件
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
      // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
      // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
        consume = onTouchEvent (ev) ;

    } else {

      // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
      // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
      // 直到点击事件被最终处理为止
      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
    }

    // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
    return consume;

   }

3 Android源码中的设计模式

3.1 构建者模式

https://www.jianshu.com/p/0adc46f457be

精华就是这种链式的一通点

OkHttpClient  okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
                 .cache(getCache()) 
                 .addInterceptor(new HttpCacheInterceptor())
                 .addInterceptor(new LogInterceptor())
                 .addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor()) 
                 .build();

3.2 代理模式

3.2.1 ActivityManagerProxy

在这里插入图片描述

3.2.2 Binder机制

在这里插入图片描述
Binder通信机制类似于网络访问。
Binder Client 相当于客户端pc。
Binder Server相当于服务器。
ServerManger相当于DNS服务器。
BinderDriver相当于路由器。

Binder Client、Binder Server 和 ServerManager(本质上也是BinderServer,其唯一标识永远是0)都运行在用户态,Binder Driver运行在内核空间。

3.2.3 AIDL

AIDL全称Android Interface Description Languange,Android接口描述语言。

通过Demo学习:https://blog.csdn.net/kaikai_sk/article/details/115369052

4 Log相关

4.1 清空log

@echo 当前时间是:%time% 即 %time:~0,2%点%time:~3,2%分%time:~6,2%秒%time:~9,2%厘秒@
@echo waiting adb ready ...
adb wait-for-device

adb shell rm -rf /data/log/*
adb shell rm -rf /data/android_logs/*
adb shell rm -rf /sdcard/log/*

5 启动和加载

5.1 Manifest的解析和加载

  1. 系统启动时,PMS会对通用安装目录进行扫描和APK安装,并进行package parse
  2. package parse的过程中有一个xml parse, 会将android manifest清单中的信息进行解析
  3. android manifest中解析出来的信息会放到Settings中,若应用卸载会从Settings中删除相关信息。
  4. 安装新的apk的时候步骤类似。

综上, 理解了为何要在xml中定义发布组件。

6 UI

6.1 layout_gravity和gravity的区别

android:gravity用于指定文字在控件中的对齐方式。
android:layout_gravity用于指定控件在布局中的对齐方式。

6.2 开发一个文本在左,开关在右的界面

使用相对布局RelativeLayout。文本设置android:layout_alignParentLeft,开关设置android:layout_alignParentRight

6.3 button自动进行进行大写转换

android:textAllCaps="false"会禁用默认转大写的特性。

6.4 EditText设置提示性文本

输入框中有提示性文本,在有文字输入之后,提示性文字会消失。
android:hint=“Type something here”

6.5 xml命名空间

<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

正是因为指定了命名空间。 所以,android:hint=“Type something here”,才会能android:+属性这么用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值