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1. Activity生命周期
https://www.jianshu.com/p/fb44584daee3
1.1 横竖屏切换的生命周期变化
https://www.jianshu.com/p/8c40829905ec
正常情况下就是:
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
2 点击事件分发机制
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54136311
总体顺序:
Activity --> ViewGroup --> View
每个对象的处理方式都基本上是一样的
/**
* 点击事件产生后
*/
// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
3 Android源码中的设计模式
3.1 构建者模式
https://www.jianshu.com/p/0adc46f457be
精华就是这种链式的一通点
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.cache(getCache())
.addInterceptor(new HttpCacheInterceptor())
.addInterceptor(new LogInterceptor())
.addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor())
.build();
3.2 代理模式
3.2.1 ActivityManagerProxy
3.2.2 Binder机制
Binder通信机制类似于网络访问。
Binder Client 相当于客户端pc。
Binder Server相当于服务器。
ServerManger相当于DNS服务器。
BinderDriver相当于路由器。
Binder Client、Binder Server 和 ServerManager(本质上也是BinderServer,其唯一标识永远是0)都运行在用户态,Binder Driver运行在内核空间。
3.2.3 AIDL
AIDL全称Android Interface Description Languange,Android接口描述语言。
通过Demo学习:https://blog.csdn.net/kaikai_sk/article/details/115369052
4 Log相关
4.1 清空log
@echo 当前时间是:%time% 即 %time:~0,2%点%time:~3,2%分%time:~6,2%秒%time:~9,2%厘秒@
@echo waiting adb ready ...
adb wait-for-device
adb shell rm -rf /data/log/*
adb shell rm -rf /data/android_logs/*
adb shell rm -rf /sdcard/log/*
5 启动和加载
5.1 Manifest的解析和加载
- 系统启动时,PMS会对通用安装目录进行扫描和APK安装,并进行package parse
- package parse的过程中有一个xml parse, 会将android manifest清单中的信息进行解析
- android manifest中解析出来的信息会放到Settings中,若应用卸载会从Settings中删除相关信息。
- 安装新的apk的时候步骤类似。
综上, 理解了为何要在xml中定义发布组件。
6 UI
6.1 layout_gravity和gravity的区别
android:gravity
用于指定文字在控件中的对齐方式。
android:layout_gravity
用于指定控件在布局中的对齐方式。
6.2 开发一个文本在左,开关在右的界面
使用相对布局RelativeLayout
。文本设置android:layout_alignParentLeft
,开关设置android:layout_alignParentRight
。
6.3 button自动进行进行大写转换
android:textAllCaps="false"
会禁用默认转大写的特性。
6.4 EditText设置提示性文本
输入框中有提示性文本,在有文字输入之后,提示性文字会消失。
android:hint=“Type something here”
6.5 xml命名空间
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
正是因为指定了命名空间。 所以,android:hint=“Type something here”,才会能android:+属性这么用。