接口的使用

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)

  • 将诶阔:只有规范

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现到现实世界中就是:“如果你能,就必须能”的思想,如果你是天使,你就必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,就必须打倒坏人
    接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定后大家都要遵守
    OO的精髓,是对对象的抽象最能体现只一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备类抽象能力的语言(c++,Java c#)就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
    ***声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

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  • 如图,我们设置接口,改为interface,因为是接口,所以里面不能写方法,只能由别的类来实现
    在这里插入图片描述
  • 我们新建一个键盘类,用来实现用户服务类,这个时候,千万记住,一定要重写父类的方法
    不然整个报错,然后在方法体里面写东西就好了
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  • 我们也可以再写一个类,这就是用接口实现了Java语言的多继承,也是同样重写父类的方法
  • alt+insert(Overside Method)
  • 在这里插入图片描述
  • 接着写一个类测试,把类实例化后,调用方法就行了,在这里注意,age因为是常量,所以在输出的时候会提示要将它包含在UserService中(alt+insert)
    在这里插入图片描述

总结

  • 接口在以后的使用中非常常见,也十分重要
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