线性表之循环链表

    循环链表(circular linked list)是另外一种形式的链式存储结构。它的特点是:指向终指向 端节点的指针域由空指针改为 头结点,这样就使得 整个单链表形成一个环。 这样,从表中的任意一个结点出发均可找到表中的其他结点,如图b所示。
   在有头结点的循环链表中,找到开始结点的时间是O(1),但是要想找到其终端结点,则需要从头结点开始遍历整个链表,其时间是O(n)。在实际问题中,我们的很多操作都是在表头或者表尾上进行的,此时只设置头结点的循环链表就不够方便,因此我们设置一个指向表尾结点的指针rear。
   循环链表的操作和线性表基本一致,差别仅在于算法中的循环条件不是p或者p->next是否为空,而是它们是否等于头指针。

node.h
#ifndef NODE_H
#define NODE_H

#include <iostream>
template<class Type> 
class CirLinklist;

template<class Type>
class Node{
private:
	Type data;					//数据域
	Node<Type>* next;				//指针域,存放下一个结点的存储地址
private:
	friend class CirLinklist<Type>;
	Node() :next(NULL){}				//显示默认构造函数
	Node(const Type x, Node<Type>* p = NULL) :data(x), next(p){}			//自定义构造函数
	~Node(){ next = NULL; }				//析构函数
public:
	Type getData(){ return data };
};

#endif

cirlinklist.h
#ifndef CIRLINKLIST_H
#define CIRLINKLIST_H

#include "node.h"

template<class Type>
class CirLinklist{
private:
	Node<Type>* first;
	Node<Type>* rear;
public:
	CirLinklist();
	CirLinklist(Type a [], int len);
	~CirLinklist();
public:
	int getLength();
	Type getData(int i);
	int Locate(Type x);
	void Insert(int i, Type x);
	Type Delete(int i);
	void PrintList();
};

#endif

cirlinklist.cpp
#include "cirlinklist.h"
#include <iostream>
using namespace std;

template<class Type>
CirLinklist<Type>::CirLinklist(){
	first->next = first;
	rear = first;
}

template<class Type>
CirLinklist<Type>::~CirLinklist(){
	
	while (first != rear){
		Node<Type>* p = first;
		first = first->next;
		delete p;
	}
	delete rear;
}

//尾插法构造
template<class Type>
CirLinklist<Type>::CirLinklist(Type a [], int len){
	first = new Node<Type>;
	rear = first;
	Node<Type>* r = first;
	for (int i = 0; i < len; i++){
		Node<Type>* s = new Node<Type>;
		s->data = a[i];
		r->next = s;
		r = s;
	}
	r->next = first;
	rear = r;
	rear->next = first;
}

template<class Type>
void CirLinklist<Type>::PrintList(){
	cout << "头结点";
	Node<Type>* p = first->next;
	while (p != first){
		cout << "-->" << p->data;
		p = p->next;
	}
	cout << "-->头结点" << endl;
}

template<class Type>
int CirLinklist<Type>::getLength(){
	Node<Type>* p = first;
	int count = 0;
	while (p->next != first){
		count++;
		p = p->next;
	}
	return count;
}

template<class Type>
Type CirLinklist<Type>::getData(int i){
	if (i<1 || i>getLength())
		return NULL;
	Node<Type>* p = first->next;
	int count = 1;
	while (p != first&&count < i){
		p = p->next;
		count++;
	}
	if (p== first)
		throw"位置";
	else
		return p->data;
}

template<class Type>
int CirLinklist<Type>::Locate(Type x){
	Node<Type>* p = first->next;
	int count = 1;
	while (p->next != first){
		if (p->data == x)
			return count;
		p = p->next;
		count++;
	}
	return 0;
}

template<class Type>
void CirLinklist<Type>::Insert(int i, Type x){
	Node<Type>* p = first;
	int count = 0;
	while (count<=getLength()&&count < i - 1){
		p = p->next;
		count++;
	}
	if (p == first)throw"位置";
	else{
		Node<Type>* s = new Node<Type>;
		s->data = x;
		s->next = p->next;
		p->next = s;
	}
}

template<class Type>
Type CirLinklist<Type>::Delete(int i){
	Node<Type>* p = first;
	int count = 0;
	while (count <= getLength() && count < i - 1){
		p = p->next;
		count++;
	}
	if (p == first)throw"位置";
	else{
		Node<Type>* q = p->next;
		Type x = q->data;
		p->next = q->next;
		delete q;
		return x;
	}
}

main.cpp
#include "cirlinklist.cpp"
int main(){
	int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	CirLinklist<int> cl(a, 5);
	cl.PrintList();
	cout << "该循环链表的长度:" << cl.getLength() << endl;
	cout << "第2个结点的元素是:" << cl.getData(2) << endl;
	cout << "4在第" << cl.Locate(4) << "个结点" << endl;
	cl.Insert(6, 10);
	cout << "在第6个结点前插入10:" << endl;
	cl.PrintList();
	cl.Delete(3);
	cout << "删除第3个结点:"<<endl;
	cl.PrintList();
	return 0;
}

测试结果:



    补充一点,实现两个循环链表的首尾相接:
	//实现两个循环链表首尾相接
	//有两个循环链表tail1和tail2,tail1和tail2分别指向循环链表的尾结点
	u = tail1->next; v = tail2->next;		//暂存两个循环链表的头结点的地址
	tail1->next = v->next; tail2->next = u;		//修改指针
	tail1 = tail2;					//合并后的循环链表有tail1指示



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