首先我们来看一下注解的声明:
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.METHOD) //表示注解用于方法声明
/**
* 表示需要在什么级别保存该注解信息,RUNTIME:VM将在运行期间保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息。
*/
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
/*
* 注解的声明和接口很相似,只是在前面加一个@
*/
public @interface Usecase {
public String id();
public int age();
public String addr() default "shanghai";//注解可以设置默认值
}
接下来创建一个实体类用于使用注解
public class PersonPro {
/**
* 一旦在Annotation里定义了成员变量之后,之后使用Annotation就要为该Annotation的成员变量指定值
*/
@Usecase(age=23,id="1")
public void getInfo(){
System.out.println("测试注解");
}
@Usecase(age=33,id="2")
public void getAddr(){
System.out.println("测试注解01");
}
}
最后进入代码测试区
import java.lang.reflect.Method;
public class TestMain {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
PersonPro person = new PersonPro();
Class<?> c1 = person.getClass(); //通过反射提取注解信息
for (Method m : c1.getDeclaredMethods()) {
Usecase uc = m.getAnnotation(Usecase.class); //创建注解的实例
System.out.println("age ="+uc.age()+" addr="+uc.addr()+" id="+uc.id());
}
}
}
注解的本质:
1.注解实质上会被编译器编译为接口,并且继承java.lang.annotation.Annotation接口。
2.注解的成员变量会被编译器编译为同名的抽象方法。
3.根据Java的class文件规范,class文件中会在程序元素的属性位置记录注解信息。例如,RuntimeVisibleAnnotations属性位置,记录修饰该类的注解有哪些;flags属性位置,记录该类是不是注解;在方法的AnnotationDefault属性位置,记录注解的成员变量默认值是多少。