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人生不过百十岁,编程要学千万年
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使用Mixamo极简绑骨,导入unity中使用
首先将自己的模型上传到这个网站,然后如果你自己绑定了骨骼,会跳过下面这步,不过有时候可能会不兼容。在导入到unity中后,选中FBX文件,修改为Humanoid,并应用。这样,你就可以使用同样适配Humanoid的其他动画了。如果你只想专注于角色建模,对于动画设计没有过多精力;如果你想白嫖别人的角色动画,用到自己的模型上;将模型拖入场景中,运行项目,在Animator界面中,修改Controller的值,可以预览能用的动画。绑定完成后,及可白嫖Mixamo上的动画了。原创 2024-06-19 12:00:11 · 461 阅读 · 0 评论 -
Unity与java后端UDP通信
Unity与java后端UDP通信原创 2023-11-07 15:41:07 · 295 阅读 · 0 评论 -
Unity回合攻击
Unity回合攻击原创 2023-09-28 14:37:02 · 128 阅读 · 0 评论 -
unity射线检测碰撞点
unity射线检测碰撞点原创 2023-09-25 17:34:38 · 542 阅读 · 0 评论 -
unity自动寻路
unity原创 2023-08-29 17:08:11 · 659 阅读 · 0 评论 -
Unity运行优化【3】
再在代码里面,找一个你的游戏脚本,增加如下方法,来降低帧率。这个方法是生命周期中的一个方法,会自动调用,可别自己随便命名哟。默认我的电脑勾了最高品质,但我去掉下面两个勾,选择了High。运行unity时,风扇响得厉害。然后往下拉,关掉垂直同步。原创 2023-02-17 10:14:04 · 548 阅读 · 0 评论 -
Unity创建2.5D地图 【1】
3.在Assets下新建Map文件夹,导入地图png,地图一般是可以切割成更小块的。查看该地图的Inspector面板。选择Sprite Mode→Multiple。4.打开Window→2D→Tile Pallette, 将sprite拖入面板中,然后就可以开始绘制了。如果地图和网格大小不匹配,可选择Grid→Cell Size调整。2.创建完成后,TileMap位于Grid下,选择Grid,切换Cell Layout的值,有以下类型可选。我们选择第二个,因为我要做2.5D的。原创 2023-02-13 14:28:52 · 2065 阅读 · 0 评论 -
Unity天空盒的使用
unity 天空盒的使用原创 2023-01-11 11:13:37 · 1488 阅读 · 0 评论 -
Unity创建sprite动画【2】
unity原创 2023-01-05 14:51:27 · 1719 阅读 · 0 评论