设计模式1--策略模式(the strategy design pattern)

策略模式,在不同事物(抽象类)之间发现共同点,将共同点汇集进一个单独的接口中(interface),将不同点放入到接口的实现中(有几个不同就有几个实现)。在生成不同事物的对象时,将接口的实现实例化,作为参数传给不同的事物。这里说的事物不是Transaction。

doTask() {}

doTask() {Overriding code}
doTask() {More overriding code}


Your Code

Algorithm variable

<--------Algorithm object 1

<--------Algorithm object 2
<--------Algorithm object 3



public interface GoAlgorithm
{
	public void go();
}

public abstract class Vehicle
{
	private GoAlgorithm goAlogrithm; // algorithm variable
	
	public Vehicle(){}
	
	public void setGoAlgorithm(GoAlgorithm algorithm)
	{
		goAlogrithm = algorithm;
	}
	
	public void go() {
		goAlogrithm.go();
	}
}

/**
* algorithm object 1
**/
public class GoByDrivingAlgorithm implements GoAlgorithm
{
	public void go()
	{
		System.out.println("Now Im driving");
	}
}

/**
* algorithm object 2
**/
public class GoByFlyingAlgorithm implements GoAlgorithm
{
	public void go()
	{
		System.out.println("Now Im flying");
	}
}

/**
* algorithm object 3
**/
public class GoByFlyingFast implements GoAlgorithm
{
	public void go()
	{
		System.out.println("Now Im flying fast");
	}
}


public class StreetRacer extends Vehicle
{
	public StreetRacer()
	{
		setGoAlgorithm (new GoByDrivingAlgorithm());
	}
}

public class Helicopter extends Vehicle
{
	public Helicopter() {
		setGoAlgorithm(new GoByFlyingAlgorithm());
	}
}

public class Jet extends Vehicle
{
	public Jet() {
		setGoAlgorithm(new GoByFlyingFast());
	}
}


public static void main(String args[]) 
{
	StreetRacer streetRacer = new StreetRacer();
	streetRacer.go();
	Helicopter helicopter = new Helicopter();
	helicopter.go();
	Jet jet = new Jet();
	jet.go();
}



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