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C/C++Linux服务器开发/后台架构师【零声教育】-学习视频教程-腾讯课堂
一、队列基本概念
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出的t(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。
二、队列的顺序存储
- 基本概念:队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表顺序存储来模拟队列。
代码如下:
dynamicArray.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//动态数组结构体
struct dynamicArray
{
void ** pAddr; //维护真实在堆区创建的数组的指针
int m_capacity; // 数组容量
int m_size; //数组大小
};
//初始化数组
struct dynamicArray * init_DynamicArray(int capacity);
//插入数组
void insert_DynamicArray(struct dynamicArray * array, int pos, void * data);
//删除数组 按位置删除
void removeByPos_DynamicArray(struct dynamicArray * array, int pos);
//销毁数组
void destroy_DynamicArray(struct dynamicArray* array);
dynamicArray.c
#include "dynamicArray.h"
//初始化数组
struct dynamicArray * init_DynamicArray(int capacity)
{
if (capacity <= 0)
{
return NULL;
}
//给数组分配空间
struct dynamicArray * array = malloc(sizeof(struct dynamicArray));
if (array == NULL)
{
return NULL;
}
//给数组初始化
array->pAddr = malloc(sizeof(void *)* capacity);
array->m_capacity = capacity;
array->m_size = 0;
return array;
}
//插入数组
void insert_DynamicArray(struct dynamicArray * array, int pos, void * data)
{
if (array == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
//无效位置 尾插
if (pos < 0 || pos > array->m_size)
{
pos = array->m_size;
}
//判断是否满了,如果满动态扩展
if (array->m_size == array->m_capacity)
{
//1、计算新空间大小
int newCapacity = array->m_capacity * 2;
//2、创建新空间
void ** newSpace = malloc(sizeof(void *)* newCapacity);
//3、将原有数据拷贝到新空间下
memcpy(newSpace, array->pAddr, sizeof(void *)* array->m_capacity);
//4、释放原有内存空间
free(array->pAddr);
//5、更新新空间指向
array->pAddr = newSpace;
//6、更新新容量
array->m_capacity = newCapacity;
}
//插入新元素
//移动元素 进行插入新元素
for (int i = array->m_size - 1; i >= pos; i--)
{
//数据向后移动
array->pAddr[i + 1] = array->pAddr[i];
}
//将新元素 插入到指定位置上
array->pAddr[pos] = data;
//更新大小
array->m_size++;
}
//删除数组 按位置删除
void removeByPos_DynamicArray(struct dynamicArray * array, int pos)
{
if (NULL == array)
{
return;
}
if (pos < 0 || pos > array->m_size - 1)
{
return;
}
//数据前移
for (int i = pos; i < array->m_size - 1; i++)
{
array->pAddr[i] = array->pAddr[i + 1];
}
//更新数组大小
array->m_size--;
}
//销毁数组
void destroy_DynamicArray(struct dynamicArray* array)
{
if (array == NULL)
{
return;
}
if (array->pAddr != NULL)
{
free(array->pAddr);
array->pAddr = NULL;
}
free(array);
array = NULL;
}
seqQueue.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "dynamicArray.h"
#define MAX 1024
typedef void * seqQueue;
//初始化队列
seqQueue init_SeqQueue();
//入队
void push_SeqQueue(seqQueue queue, void * data);
//出队
void pop_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队列大小
int size_SeqQueue(seqQueue queue);
//判断队列是否为空
int isEmpty_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队头元素
void * front_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队尾元素
void * back_SeqQueue(seqQueue queue);
//销毁队列
void destroy_SeqQueue(seqQueue queue);
seqQueuec.c
#include "seqQueue.h"
//初始化队列
seqQueue init_SeqQueue()
{
struct dynamicArray * arr = init_DynamicArray(MAX);
return arr;
}
//入队
void push_SeqQueue(seqQueue queue, void * data)
{
//本质 尾插
if (queue == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
struct dynamicArray * myQueue = (struct dynamicArray *)queue;
if (myQueue->m_size == MAX)
{
return;
}
insert_DynamicArray(myQueue, myQueue->m_size, data);
}
//出队
void pop_SeqQueue(seqQueue queue)
{
//本质 头删
if (queue == NULL)
{
return;
}
struct dynamicArray * myQueue = (struct dynamicArray *)queue;
if (myQueue->m_size <= 0)
{
return;
}
removeByPos_DynamicArray(myQueue, 0);
}
//返回队列大小
int size_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct dynamicArray * myQueue = (struct dynamicArray *)queue;
return myQueue->m_size;
}
//判断队列是否为空
int isEmpty_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct dynamicArray * myQueue = (struct dynamicArray *)queue;
if (myQueue->m_size == 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
//返回队头元素
void * front_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct dynamicArray * myQueue = (struct dynamicArray *)queue;
return myQueue->pAddr[0];
}
//返回队尾元素
void * back_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct dynamicArray * myQueue = (struct dynamicArray *)queue;
return myQueue->pAddr[myQueue->m_size - 1];
}
//销毁队列
void destroy_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
destroy_DynamicArray((struct dynamicArray *)queue);
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "seqQueue.h"
struct Person
{
char name[64];
int age;
};
void test01()
{
//初始化队列
seqQueue myQueue = init_SeqQueue();
//准备数据
struct Person p1 = { "aaa", 10 };
struct Person p2 = { "bbb", 20 };
struct Person p3 = { "ccc", 30 };
struct Person p4 = { "ddd", 40 };
//入队
push_SeqQueue(myQueue, &p1);
push_SeqQueue(myQueue, &p2);
push_SeqQueue(myQueue, &p3);
push_SeqQueue(myQueue, &p4);
printf("队列大小为:%d\n", size_SeqQueue(myQueue));
while (isEmpty_SeqQueue(myQueue) == 0)
{
//访问队头
struct Person * pFront = (struct Person *)front_SeqQueue(myQueue);
printf("队头元素 -- 姓名:%s 年龄: %d\n", pFront->name, pFront->age);
//访问队尾
struct Person * pBack = (struct Person *)back_SeqQueue(myQueue);
printf("队尾元素 -- 姓名:%s 年龄: %d\n", pBack->name, pBack->age);
//出队
pop_SeqQueue(myQueue);
}
printf("队列大小为:%d\n", size_SeqQueue(myQueue));
//销毁队列
destroy_SeqQueue(myQueue);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
三、队列的链式存储
- 基本概念:队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表链式存储来模拟队列的链式存储。
linkQueue.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//结点结构体
struct QueueNode {
struct QueueNode* next;
};
//队列结构体
struct LinkQueue
{
//头结点
struct QueueNode pHeader;
//尾结点
struct QueueNode * pTail;
int m_size;
};
typedef void* LinkQueue;
//初始化队列
LinkQueue init_LinkQueue();
//入队
void push_LinkQueue(LinkQueue queue , void* data);
//出队
void pop_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队列大小
int size_LinkQueue(LinkQueue queue);
//判断是否为空
int isEmpty_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队头
LinkQueue front_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队尾
LinkQueue back_LinkQueue(LinkQueue queue);
//销毁队列
void destroy_LinkQueue(LinkQueue queue);
linkQueue.c
#include "linkQueue.h"
//初始化队列
LinkQueue init_LinkQueue()
{
struct LinkQueue * myQueue = malloc(sizeof(struct LinkQueue));
if (myQueue == NULL)
{
return NULL;
}
myQueue->pHeader.next = NULL;
myQueue->pTail = &myQueue->pHeader;
myQueue->m_size = 0;
return myQueue;
}
//入队
void push_LinkQueue(LinkQueue queue, void* data)
{
if(queue == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
//本质 尾插
struct LinkQueue * myQueue = queue;
struct QueueNode * myNode = data;
//更改指针指向
myQueue->pTail->next = myNode;
myNode->next = NULL;
//更新尾节点
myQueue->pTail = myNode;
myQueue->m_size++;
}
//出队
void pop_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
struct LinkQueue * myQueue = queue;
if (myQueue->m_size == 0)
{
return;
}
//1个节点的时候,要将尾节点还原到头
if (myQueue->m_size == 1)
{
myQueue->pHeader.next = NULL;
myQueue->pTail = &myQueue->pHeader;
myQueue->m_size--;
}
//记录第一个有数据的节点
struct QueueNode * pFirst = myQueue->pHeader.next;
//更改指针指向
myQueue->pHeader.next = pFirst->next;
myQueue->m_size--;
}
//返回队列大小
int size_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct LinkQueue * myQueue = queue;
return myQueue->m_size;
}
//判断是否为空
int isEmpty_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct LinkQueue * myQueue = queue;
if (myQueue->m_size == 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
//返回队头
LinkQueue front_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct LinkQueue * myQueue = queue;
return myQueue->pHeader.next;
}
//返回队尾
LinkQueue back_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct LinkQueue * myQueue = queue;
return myQueue->pTail;
}
//销毁队列
void destroy_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
free(queue);
queue = NULL;
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "linkQueue.h"
struct Person
{
void * node;
char name[64];
int age;
};
int main(void)
{
//初始化队列
LinkQueue myQueue = init_LinkQueue();
//准备数据
struct Person p1 = { NULL,"aaa", 10 };
struct Person p2 = { NULL,"bbb", 20 };
struct Person p3 = { NULL,"ccc", 30 };
struct Person p4 = { NULL,"ddd", 40 };
//入队
push_LinkQueue(myQueue, &p1);
push_LinkQueue(myQueue, &p2);
push_LinkQueue(myQueue, &p3);
push_LinkQueue(myQueue, &p4);
printf("队列大小为:%d\n", size_LinkQueue(myQueue));
while (isEmpty_LinkQueue(myQueue) == 0)
{
//访问队头
struct Person * pFront = front_LinkQueue(myQueue);
printf("链式存储::队头元素 -- 姓名:%s 年龄: %d\n", pFront->name, pFront->age);
//访问队尾
struct Person * pBack = back_LinkQueue(myQueue);
printf("链式存储::队尾元素 -- 姓名:%s 年龄: %d\n", pBack->name, pBack->age);
//出队
pop_LinkQueue(myQueue);
}
//销毁队列
destroy_LinkQueue(myQueue);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}