自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 黑马程序员—Java编程知识总结网络

------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------Java编程知识总结—交通灯分析。  网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设

2015-01-16 20:21:54 530

原创 黑马程序员—Java编程知识总结交通灯系统

------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------Java编程知识总结—交通灯分析。交通灯管理系统需求分析:交通灯管理系统的项目需求 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。例如:      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆      由西向而来去往南向的车辆 -

2015-01-16 20:17:40 650

原创 黑马程序员—Java编程知识GUI知识总结

------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------JavaGUI技术总结。一.GUI(图形化用户界面)1.用来将文件或文件夹封装为对象。2.方便对文件与文件夹进行属性的操作,从而弥补了流的不足(留不可以操作文件夹、文件的GUIGraphicalUser Interface(图形用户接口)。用图形的方式,来显

2015-01-16 18:55:43 562

原创 黑马程序员-Java编程知识总结多线程

-Java编程知识点总结。一.多线程。1.         什么是进程:进程是正在运行的程序。2.运行中的电脑看上去可以同时执行多个程序其实CPU同一时刻只能运行一个程序,之所以看上去是在同时运行,是因为CPU在不停的切换执行。每一个进程执行都一个执行顺序,该顺序是一个执行路径或者叫一个执行单元。2.         什么是线程:线程就是进程中的一个独立的单元,线程在控

2015-01-15 19:33:06 484

原创 黑马程序员—Java编程异常知识总结

-       Java面向对象编程知识点总结。一:内部类。将一个类定义在另一个类的里面,就称该类为内部类。1.内部类的特点:1.内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。2.而外部类要访问内部类要建立内部类的对象才能访问。3.之所以能直接访问外部类中的成员是因为内部类持有一个外部类的引用。格式为(外部类.this)。4.当内部类定义

2015-01-14 21:55:47 554

原创 黑马程序员-JavaIO技术File类

JavaIO技术总结。一.File类。1.File类作用:1.用来将文件或文件夹封装为对象。2.方便对文件与文件夹进行属性的操作,从而弥补了流的不足(留不可以操作文件夹、文件的属性信息)。3.File类可以作为参数传递给流的构造函数。4.File类中的方法使得操作文件更方便。2.创建对象。//将a.txt封装为file对象。可以通过构

2015-01-13 16:57:40 551

原创 Unity3d知识总结-C#使用1

Unity3d知识总结-C#使用1。本文为自学总结内容,如有错误请指出,多谢。一:自定义类。在unit3d中创建自定义类,不要继承MonoBehavior类。可以在脚本开头声明自定义类。要被实例化的自定义类要声明为public类型。要调用的成员变量或成员方法要被定义成public型,也可以通过private修饰进行封装并通过创建共有的方法对外提供获取被封装的属性

2015-01-01 14:32:17 805

原创 黑马程序员—Java入门学习日记基础篇-面向对象总结4

- Java面向对象编程知识点总结。一:final关键字。final关键字可以修饰类、方法和变量。final修饰的类不可以被继承,是为了避免被子类修改功能。被final修饰的方法不能被复写。被final修饰的变量是一个常变量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。(但描述一些事物时,一些数据的出现是固定的,

2014-12-30 09:51:27 547

原创 黑马程序员—Java入门学习日记基础篇-面向对象总结3

- Java面向对象编程知识点总结。一:构造代码块。为对象进行初始化,而且优先于构造函数执行。为所有对象进行统一初始化,而构造函数是为不同对象进行不同的初始化。实例如下:class Person {      {    System.out.print(“共性初始化”);         Void ea

2014-12-28 12:52:55 565

原创 黑马程序员—Java入门学习日记基础篇-面向对象总结2

-- Java面向对象编程知识点总结。一:面向对象概述。  面向对象:使复杂的事物变得简单,使程序的开发人员从程序的被动者变为了程序的指挥者。类:类是对现实世界事物的抽象化描述。对象:对象是类的实实在在的实体。面向对象的特点:1.开发的过程:其实是不断的创建对象,使用对象,指挥对象。2.设计的过

2014-12-27 19:00:07 626

原创 黑马程序员—Java入门学习日记基础篇-面向对象总结1

Java面向对象编程知识点总结。一:单例设计模式。何为单例设计模式,单例设计模式是指为解决一个类在内存中只有一个对象,保证对象唯一的一种设计方法。单例设计模式的的设计规则如下:为避免其他程序过多的简历对象,先禁止其他程序建立该对象。为了让其他程序可以访问到该对象,只好在本类中自定义一个对象。为了方便其他程序对自定义对象访问,可以对外提供一些访

2014-12-25 11:16:27 631

原创 Unity3d 真实地形仿真教程

Unity3d 真实地形仿真是通过获取地球地理信息数据后制作为高度图,然后将高度图导入到Unity3d中进行地形的仿真。下面贴出了本人解决方式与大家共享。

2014-12-24 22:11:44 6569 1

原创 黑马程序员—Java程序入门学习日记-基础篇1

Java语言是当今世界最流行的计算机高级编程语言之一,因其出色的语言特性,在世界范围内被大多数的程序开发人员选作自己必需掌握的语言,Java语言在继承了C++的优点后对自己本身又有了很大的提升。这门面向对象的高级语言一直被我所向往,所以在今后的时间里,笔者将踏入Java的知识殿堂,与大家一起分享Java的学习快乐。一:计算机概述.  计算机全称:电子计算机,是一种信息处理工具。第一台电

2014-12-23 22:40:13 714

unity3D笔记

unity3d游戏开发,开发游戏时的一些代码。

2013-02-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除