Unity3d知识总结-C#使用1



Unity3d知识总结-C#使用1

本文为自学总结内容,如有错误请指出,多谢。

一:自定义类。

unit3d中创建自定义类,不要继承MonoBehavior类。可以在脚本开头声明自定义类。要被实例化的自定义类要声明为public类型。要调用的成员变量或成员方法要被定义成public型,也可以通过private修饰进行封装并通过创建共有的方法对外提供获取被封装的属性。实例代码如下:

Test1.cs脚本(脚本名与继承自Monobehavior的类名必须相同,否则编译失败)

1.

//要创建的对象的类必须是public型。对象能调用的是public类型修饰的成员。

public class Person{

 privatestring name;

 publicint age = 25;

//static可以通过类名直接访问,但要在调用的类中或脚本中首先声明其类型。

 publicstatic int moeny = 25000;

//必须对需要被创建对象的类写空构造函数,不写会报错显示缺少构造函数constructor……  

public Person(){}

 publicPerson(string name)

 {

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