又是奋斗的一天,继续上次话题!!!
本期目录:
1.错误与解决
2.oc三大特性深究
3.其他
4.个人总结
一:错误与解决
1.记住一个经典的错误:unrecognizedselector sent to instance 错误原因:给对象发送的消息无法调用,也就是说没有那个方法
2.死循环了。学习了类方法和对象方法后,稍不留意就会产生死循环。比如:在类方法中又调用了类方法或者在对象方法中又调用了对象方法
3.self和super的纠结!!!记住:self就是正在使用的本对象,super是父类的指针
4.又出现了oc字符串没有加@
5.NSString 是oc特有的字符串处理类,是一个标准的类,可以有很多方法可以调用。
6.尽量不要再使用new来创建对象,开始使用 alloc 和init。
7.isa指向当前类型是什么就指向什么类
8.声明的方法名千万别错了。
9.xcode控制台的显示问题。
二.oc三大特性
继续oc三大特性,以实验代码为主
封装
第一个封装实验:
// // main.m // aa // // Created by 赵海伟 on 14/11/22. // Copyright (c) 2014年 赵海伟. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { int age;//不要设为@public int no; } - (void)setAge:(int)newAge;//age的set方法 - (int)age; - (int)no;//no 只需要get方法 - (void)study; @end @implementation Student - (void)setAge:(int)newAge { //参数入口判断,保证age永远>0 if(newAge <= 0) { newAge = 1; } age = newAge; } - (int)age { return age; } - (int)no { return no; } - (void)study { NSLog(@"%d岁的学生在学习",age); } @end int main() { Student *stu = [Student new]; [stu setAge:10]; NSLog(@"学生的年龄是%d",[stu age]); return 0; }
xcode结果:![]()
总结:可以看到,我们避开了直接访问成员变量,而是十分有效安全的调用了创业成员变量的set和get。更像面向对象的思想。
再次记录:
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
get方法5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
第二个封装实验:(片段)
<span style="font-size:18px;">// sex的set和get方法 - (void)setSex:(Sex)sex; - (Sex)sex; // no的set和get方法 - (void)setNo:(int)no; - (int)no; @end @implementation Student - (void)setSex:(Sex)sex { _sex = sex; } - (Sex)sex { return _sex; } - (void)setNo:(int)no { _no = no; } - (int)no { return _no; } </span>
总结:可以看到,这里的代码块,成员变量加_,这是推荐的做法。
所以:成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:1.让成员变量和get方法的名称区分开
2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
第三个封装实验
/* 4.设计一个成绩类 * C语言成绩(可读可写) * OC成绩(可读可写) * 总分(只读) * 平均分(只读) */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Score : NSObject { int _cScore; // C语言成绩 int _ocScore; // OC成绩 int _totalScore;// 总分 int _averageScoe; // 平均分 } //注意这里没有totalscore和averageScore的set方法,因为,这两个成员变量取决于cscore和ocscore。 - (void)setCScore:(int)cScore; - (int)cScore; - (void)setOcScore:(int)ocScore; - (int)ocScore; - (int)totalScore; - (int)averageScore; @end @implementation Score - (void)setCScore:(int)cScore { _cScore = cScore; // 计算总分 _totalScore = _cScore + _ocScore; _averageScoe = _totalScore/2; } - (int)cScore { return _cScore; } - (void)setOcScore:(int)ocScore { _ocScore = ocScore; // 计算总分 _totalScore = _cScore + _ocScore; _averageScoe = _totalScore/2; } // 监听成员变量的改变 - (int)ocScore { return _ocScore; } - (int)totalScore { return _totalScore; } - (int)averageScore { return _averageScoe; } @end int main() { Score *s = [Score new]; [s setCScore:90]; [s setOcScore:100]; [s setCScore:80]; int a = [s totalScore]; NSLog(@"总分:%d", a); return 0; }
总结:上面的代码告诉我:像totalscore和averagescore这样的成员变量,并没有set方法,因为他们不是设置的,而是由其他成员变量得来。举个例子:如果我们在main方法中连续调用了setTotalScore方法,那么就会让tatalscore连续加2次。我的感觉是set方法和get方法中尽量少有逻辑代码。
继承
理解了封装后,感觉有点入门了,所以继承也不难,理清继承关系。
<span style="font-size:18px;">#import <Foundation/Foundation.h> // Person @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; + (void)test; @end @implementation Person + (void)test { NSLog(@"Person+test"); } - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 // Student @interface Student : Person { int _no; // int _age; } + (void)test2; @end @implementation Student // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 - (void)run { NSLog(@"student---跑"); } + (void)test2 { [self test]; } @end int main() { [Student test2]; // Student *s = [Student new]; // // [s run]; return 0; }</span>
![]()
多态
<span style="font-size:18px;">#import <Foundation/Foundation.h> // 动物 @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { //我们可以看见dog对象竟然可以背cat类指针调用 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; Cat *b = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; [b eat]; return 0; }</span>
总结:多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
所以上面的方法调用中,dog类对象可以被cat指针指向,并安全调用。来自于oc弱语法!!!1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
3.其他
oc弱语法:
oc本质上是面向过程的,他的类用strut实现。他的编译器有容错能力很强,经常出现“模棱两可”的语法。比如:上面的cat指针指向dog对象。
self关键字:
/* 设计一个计算器类 * 求和 * 求平均值 */ #import <Foundation/Foundation.h> // 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法 @interface JiSusnQi : NSObject + (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; + (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2; @end @implementation JiSusnQi + (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 { return num1 + num2; } + (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 { // 在这种情况下,self代表类 int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2]; return sum / 2; } @end int main() { int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12]; NSLog(@"a=%d", a); // JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new]; // // // [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13]; return 0; }
self总结:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
self出现在对象方法中,self就代表对象
self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
super关键字
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
4个人总结
1 认真看了视频中的代码,理解了oc中的继承,多态,封装的特性。与java比较,个人感觉:java语法更加规范。继承和多态在java中很关键。oc中多少不是特别彻底。
2 分清继承和组合的区别。继承 = is,组合 = has.
3.和同伴交流心得。
4.要多写多练
黑马就在眼前!!!