LabVIEW实现2048小游戏

本文介绍如何使用LabVIEW实现2048小游戏,尽管未包含计分系统,但详细阐述了前面板的设计和程序框图中的状态机结构。通过自定义枚举控件管理游戏状态,并利用子VI实现各种移动操作。文章提供了部分子VI的简要说明,如上移、下移、左移、右移及胜利和失败判定等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  最近沉迷2048不能自拔,就想能不能用LabVIEW来实现一下。

本人很懒……就没写计分系统。


首先来看一下前面版,是用图片下拉列表实现的,按顺序放入图片之后,值依次为 0 1 2 3 4 5……

程序框图应用的是状态机结构

自定义枚举控件包含以下几种值:初始化,用户控制,上,下,左,右,胜利,失败判定,结束

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