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原创 std::generate和std::generate_n

* Difference between std::generate and std::generate_n来自:http://blog.csdn.net/yunccll/archive/2009/09/05/4517957.aspx  1. 问题:   常常,我们编写C++程序时,需要产生 前 n 个连续的 序列:例如:1-10, 3-20 等等序列,2. 方案 马上想到的解

2011-06-29 19:07:00 5370

原创 关于C++ RTTI

* RTTI、虚函数和虚基类的实现方式、开销分析及使用指导http://baiy.cn/doc/cpp/inside_rtti.htm * C++的 RTTI 观念和用途http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/07/1773068.html

2011-06-27 08:55:00 681

原创 Boost Asio片段

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据 http://blog.csdn.net/kraussyin/archive/2010/09/23/5902110.aspx 笔记~ boost asio (4) 串口读写http://hi.baidu.com/jimmywood1987/blog/item/52d120f8a9a11f97b801a0ad.ht

2011-06-21 11:46:00 658

原创 关于C++编码规范

最常见的匈牙利命名规范:http://baiy.cn/doc/cpp/index.htm OGRE3D的编码规范:http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/trunk/Docs/CodingStandards.htmlhttp://temas.obelisk.net/ogre/CR/docs/howto.html Googl

2011-06-10 11:04:00 964

原创 CMake生成Unicode版本VC工程

Just add this line in your top CMakeLists.txt file: add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE)

2011-06-08 11:54:00 7758

转载 游戏引擎开发系列——消息循环篇(渲染、IO、网络和音效等)

本文转自:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/571534632010219544464/   写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。 这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但

2011-06-08 10:12:00 2033

Particle Designer-v2.9 mac crack

亲测能用。下载完成后,安装过程中如果出现提示文件已损毁无法安装的提示不要慌,打开你的终端输入以下命令: xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/Particle\ Designer.app

2024-08-16

Visual_Assist_X_10.6.1859

安装完成后,补丁会自动搜索安装位置。支持vs2010和vs2011DP。

2011-10-29

KB978037的HotFix

* 解决补丁KB978037造成VS的Debug控制台无法关闭(僵尸窗口); * WindowsXP-KB982551-v2-x86-CHS.exe

2011-07-27

深入解析ATL 第二版(英文)

Addison.Wesley ATL.Internals.Working.with.ATL.8.2nd.Edition.Jul.2006.chm

2009-03-18

OIS Api的文档

OIS(Object Oriented Input System )的Api chm格式文档,OIS Documentation

2009-03-18

Beyond the C++ Standard Library 中文版

Beyond the C++ Standard Library-CN.chm

2009-03-18

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