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原创 std::generate和std::generate_n
* Difference between std::generate and std::generate_n来自:http://blog.csdn.net/yunccll/archive/2009/09/05/4517957.aspx 1. 问题: 常常,我们编写C++程序时,需要产生 前 n 个连续的 序列:例如:1-10, 3-20 等等序列,2. 方案 马上想到的解
2011-06-29 19:07:00 5370
原创 关于C++ RTTI
* RTTI、虚函数和虚基类的实现方式、开销分析及使用指导http://baiy.cn/doc/cpp/inside_rtti.htm * C++的 RTTI 观念和用途http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/07/1773068.html
2011-06-27 08:55:00 681
原创 Boost Asio片段
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据 http://blog.csdn.net/kraussyin/archive/2010/09/23/5902110.aspx 笔记~ boost asio (4) 串口读写http://hi.baidu.com/jimmywood1987/blog/item/52d120f8a9a11f97b801a0ad.ht
2011-06-21 11:46:00 658
原创 关于C++编码规范
最常见的匈牙利命名规范:http://baiy.cn/doc/cpp/index.htm OGRE3D的编码规范:http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/trunk/Docs/CodingStandards.htmlhttp://temas.obelisk.net/ogre/CR/docs/howto.html Googl
2011-06-10 11:04:00 964
原创 CMake生成Unicode版本VC工程
Just add this line in your top CMakeLists.txt file: add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE)
2011-06-08 11:54:00 7758
转载 游戏引擎开发系列——消息循环篇(渲染、IO、网络和音效等)
本文转自:http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/571534632010219544464/ 写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。 这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但
2011-06-08 10:12:00 2033
Particle Designer-v2.9 mac crack
2024-08-16
KB978037的HotFix
2011-07-27
空空如也
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