c语言游戏基本
输入操作
平时玩游戏时,经常是通过键盘的操作,比如wasd控制上下左右,来实现游戏的可操作性
在c语言中可以通过scanf函数来实现,通过用户输入来实现操作
配合kbhit()来判断是否有输入,防止无输入进程,游戏终止。ps:kbhit()需要conio.h的头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义地图长度
#define high 20
#define high 30
int x,y;
void startup()//数据初始化
{
x=high/2;
y=high/2;
}
void show()//画面
{
system("cls");//清屏
int i,j;
for(i=0;i<high;i++){
for(j=0;j<high;j++){
if((x==i)&&(y==j)) printf("*");//输出玩家
else printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()){
input=scanf();
if(input=='a') y=y-1;
if(input=='d') y=y+1;
if(input=='w') x=x-1;
if(input=='s') x=x+1;
}
}
int main()
{
startup();
while(1){
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
利用if语句和scanf就可以实现用户的输入,达到控制效果
但是输入必须跟回车才能执行,不像正常的游戏一样,所以我们需要继续改进输入机制
通过getch函数,可以实现不回车输入的操作(getch函数也需要头文件conio.h)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义地图长度
#define high 20
#define high 30
int x,y;
void startup()//数据初始化
{
x=high/2;
y=high/2;
}
void show()//画面
{
system("cls");//清屏
int i,j;
for(i=0;i<high;i++){
for(j=0;j<high;j++){
if((x==i)&&(y==j)) printf("*");//输出玩家
else printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()){
input=getch(); //getch()函数
if(input=='a') y=y-1;
if(input=='d') y=y+1;
if(input=='w') x=x-1;
if(input=='s') x=x+1;
}
}
int main()
{
startup();
while(1){
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
画面
system(“cls”)可以清屏,在循环中不断清屏,达到游戏播放运行的效果,但是效果不佳,我们可以利用gotoxy(),更好的清屏手段,来优化画面
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义地图长度
#define high 20
#define high 30
int x,y;
void gotoxy(int x,int y) // 清屏功能
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据初始化
{
x=high/2;
y=high/2;
}
void show()//画面
{
gotoxy(0,0);//清屏
int i,j;
for(i=0;i<high;i++){
for(j=0;j<high;j++){
if((x==i)&&(y==j)) printf("*");//输出玩家
else printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()){
input=getch(); //getch()函数
if(input=='a') y=y-1;
if(input=='d') y=y+1;
if(input=='w') x=x-1;
if(input=='s') x=x+1;
}
}
int main()
{
startup();
while(1){
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}
这样一个游戏的基本画面和操作就执行成功了
所以游戏的基本框架是
#include <stdio.h>//所需头文件
#define ...//宏定义常量
int ...;//定义变量
void startup()//初始化数据
{
}
void show()//游戏画面
{
}
void updateWihtoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
}
int main()//主函数
{
startup();
while(1){
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}