c语言游戏基本

c语言游戏基本

输入操作

平时玩游戏时,经常是通过键盘的操作,比如wasd控制上下左右,来实现游戏的可操作性

在c语言中可以通过scanf函数来实现,通过用户输入来实现操作

配合kbhit()来判断是否有输入,防止无输入进程,游戏终止。ps:kbhit()需要conio.h的头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义地图长度
#define high 20
#define high 30
int x,y;

void startup()//数据初始化
{
    x=high/2;
    y=high/2;
}

void show()//画面
{
    system("cls");//清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++){
        for(j=0;j<high;j++){
            if((x==i)&&(y==j)) printf("*");//输出玩家
            else printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit()){
        input=scanf();
        if(input=='a') y=y-1;
        if(input=='d') y=y+1;
        if(input=='w') x=x-1;
        if(input=='s') x=x+1;
    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1){
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

利用if语句和scanf就可以实现用户的输入,达到控制效果

但是输入必须跟回车才能执行,不像正常的游戏一样,所以我们需要继续改进输入机制

通过getch函数,可以实现不回车输入的操作(getch函数也需要头文件conio.h)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义地图长度
#define high 20
#define high 30
int x,y;

void startup()//数据初始化
{
    x=high/2;
    y=high/2;
}

void show()//画面
{
    system("cls");//清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++){
        for(j=0;j<high;j++){
            if((x==i)&&(y==j)) printf("*");//输出玩家
            else printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit()){
        input=getch(); //getch()函数
        if(input=='a') y=y-1;
        if(input=='d') y=y+1;
        if(input=='w') x=x-1;
        if(input=='s') x=x+1;
    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1){
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

画面

system(“cls”)可以清屏,在循环中不断清屏,达到游戏播放运行的效果,但是效果不佳,我们可以利用gotoxy(),更好的清屏手段,来优化画面

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义地图长度
#define high 20
#define high 30
int x,y;

void gotoxy(int x,int y) // 清屏功能 
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据初始化
{
    x=high/2;
    y=high/2;
}

void show()//画面
{
    gotoxy(0,0);//清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++){
        for(j=0;j<high;j++){
            if((x==i)&&(y==j)) printf("*");//输出玩家
            else printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit()){
        input=getch(); //getch()函数
        if(input=='a') y=y-1;
        if(input=='d') y=y+1;
        if(input=='w') x=x-1;
        if(input=='s') x=x+1;
    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1){
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

这样一个游戏的基本画面和操作就执行成功了

所以游戏的基本框架是

#include <stdio.h>//所需头文件
#define ...//宏定义常量
int ...;//定义变量

void startup()//初始化数据
{
}

void show()//游戏画面
{
}

void updateWihtoutInput()//与用户输入无关的更新
{
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
}

int main()//主函数
{
    startup();
    while(1){
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}
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