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UE4
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kandy990125
困难和打击是会有的,但收获一定大于它们。
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【UE4基础】天空效果设置、太阳位置的变化
UE4天空效果和太阳位置的设置原创 2023-10-08 09:44:59 · 1871 阅读 · 0 评论 -
UE4:利用时间轴控制物体沿着直线运动(可暂停或继续运动)
基本需求利用时间轴让列车沿着铁轨直线前进。步骤1. 首先把从网上搜集来的fbx高铁素材拖到内容面板,并合成为一个静态网个体。注意:(1)直接拖入面板选择导入所有。(2)如果导入后分散成多个零部件的话,可以将位置都选择成相同的位置坐标。(3)选择所有零部件合并在右侧选中所有的零部件,右键右键选择将所有的actor合并成一个静态网格体。保存在文件夹中,可重命名为高铁。2. 右键【高铁】,新建高铁蓝图(必须新建蓝图,不可以写在关卡蓝图中)命名为高铁_BP删除零部件,把高铁_B原创 2021-04-29 10:58:38 · 3502 阅读 · 0 评论 -
UE4:转换成VR项目
1、VR_PAWN拖进去2、项目设置 模式改成VRCammode3、世界场景模式改成VRCammode4、VR_PAWN设置成Player05、触发键改成手柄上的键6、判断第一人称也要改,类型转换也要改原创 2021-04-17 21:56:26 · 2714 阅读 · 3 评论 -
UE4:添加中文字
参考文章:UE4 使用中文字(方法二)原创 2021-04-16 17:29:18 · 1620 阅读 · 0 评论 -
UE4:科大讯飞语音识别
参考文章:UE4+科大讯飞语音识别(4.26.1)原创 2021-04-15 15:25:17 · 956 阅读 · 1 评论 -
UE4:简单的内部监控实现
参考文章: 【UE4】RenderTarget+SceneCapture2D实现实时投屏效果基本思路:首先创建一个位置的原创 2021-04-14 14:15:52 · 852 阅读 · 0 评论 -
UE4:按键按下触发声音事件,离开位置声音停止
UE4:按键按下触发声音事件,离开位置声音停止基本需求在盒体触发盒内,按下【向下】键声音开始播放。离开该区域声音停止。需要注意的内容:连续按多次的情况应该处理为:只能按一次,按后续次数无反应。离开区域声音停止。在其他区域按向下键并不能触发声音事件。场景设计选择盒体触发器,放在合适的位置。逻辑结构此处选择使用两个布尔变量解决问题。查阅资料,还有用enable input和diable input实现的。参考:UE4 音乐的播放与停止–基于蓝图UE4(虚幻4)基础:蓝图初识–开原创 2021-04-12 11:39:29 · 3083 阅读 · 1 评论