【Unity UI】TextMeshPro插件的使用(中文字,脚本更改文字内容)

导入TextMeshPro插件

在这里插入图片描述
可以选择只导入TMP Essemtials,也可以两个都导入。

导入中文字体

把ttf文件拖入文件夹中。

Window->Text Mesh Pro->Font Asset Creator

打开窗口,然后按照如图所示的内容选择,CharacterFile.txt中写了需要用的字,牢记要把txt文件存成UTF-8编码格式。
在这里插入图片描述

完成后点击Generate Font Atlas按钮,然后拉到下方Save文件。
选择TextMeshPro UI组件,设置字体:
在这里插入图片描述

脚本更改文字内容

private TextMeshProUGUI Text;

Text = transform.Find("Canvas").Find("Image").Find("Text").GetComponent<TextMeshProUGUI>();

Text.text = "提示";

问题解决

缺失中文字

中文字符集
确实字符集显示口,可能是由于复制时产生的编码问题,对于缺失的字新建一个txt,手动输入字,存储为UTF-编码格式,生成新的Unity字体。
在要使用的字体中加入备用字体:
在这里插入图片描述

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