数组扩展
一、创建数组
ES 6 之前:
1、通过数组字面量创建: let arr = ['a', 'b']
;
2、通过构造函数创建:let arr = new Array()
;
let arr = new Array(2); (含义:创建一个长度为2的空数组)
console.log(arr.length); // 3
console.log(arr[0]); // undefined
console.log(arr[1]); // undefined
let arr = new Array('2'); (含义:创建只有一个元素为 '2' 的数组)
console.log(arr.length); // 1
console.log(arr[0]); // '2'
ES 6:
Array.of() 与Array 构造函数的工作机智类似,只是不存在单一数值型参数值的特例。无论有多少参数,无论参数是什么类型的, Array.of() 方法总会创建一个包含所有参数的数组。
let arr = Array.of(2);
console.log(arr.length); // 1
console.log(arr[0]); // 2
let arr = Array.of('2');
console.log(arr.length); // 1
console.log(arr[0]); // '2'
eg:
function createArray (arrayCreator, value) {
return arrayCreator(value);
}
let arr = createArray(Array.of, value);
function createArray (arrayCreator, value) {
return arrayCreator(value);
}
let val = ['z','d','c'];
let arr = createArray(Array.of, val.toString());
console.log(arr); // ["z,d,c"]
二、Array.from() 方法可以接受 可迭代对象 或 类数组对象 作为第一个参数,返回值为一个新数组。
function doSomething () {
var args = Array.from(arguments); // 类数组对象转化为准数组
}
/* Array.form() 方法也是通过this来确定返回数组的类型的 */
1、Array.from(arg, fun, obj)
{可迭代对象 | 类数组对象} arg
{Function} fun (可选)
{this} obj (可选,表示映射函数的this值)
function translate () {
return Array.from(arguments, (value => value + 1))
}
let nums = translate(1,2,3,4);
console.log(nums); // [2, 3, 4, 5]
let helper = {
diff: 'a',
add (value) {
return value + this.diff;
}
}
function translate () {
return Array.from(arguments, helper.add, helper);
}
let nums = translate(1, 2, 3, 4); // ["1a", "2a", "3a", "4a"]
/* 示例 translate 方法内传入 helper.add 作为转换用的映射函数,由于该方法使用来this.diff属性,因此需要为Array.from()方法提供第三个参数来指定this的值,从而无须通过调用bind()方法或其他方式来指定this的值了。 */
let helper = {
diff: 'a',
add (value) {
return value + this.diff;
}
}
function translate () {
return Array.from(arguments, helper.add); // 如果没有映射函数的对象,会报下面的 [NaN, NaN, NaN, NaN]
}
let nums = translate(1, 2, 3, 4); // [NaN, NaN, NaN, NaN]
用 Array.from() 转换可迭代对象
let numbers = {
*[Symbol.iterator]() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
let newNums = Array.from(numbers, (value) => value + 1);
console.log(newNums); // 2, 3, 4
###三、find() 方法 和 findIndex() 方法 VS indexOf() 方法和lastIndexOf()方法
以上两个方法都接受两个参数:
1、一个是回调函数;
执行回调函数时可以传人 3 个参数。与传人 map() 和 forEach() 方法的参数相同。回调函数应返回 true,一旦回调函数返回true,find() 方法和 findIndex() 方法都会立即停止搜索数组剩余的部分。
a、数组中的某个元素
b、该元素在数组的索引index
c、数组本身
2、另一个是可选参数,用于指定回调函数中的 this 的值。
let arr = [2, 4, 6, 8, 10];
console.log(arr.find(value => value > 6))
console.log(arr.findIndex((value, index) => value > 2 && index > 2)) // index 为遍历到当前值的索引
四、fill() 方法
fill(val, startIndex, endIndex)
{value} val (必选,要填充的值)
{Number} startIndex (可选,开始索引)
{Number} endIndex (可选,结束索引,但不包括结束索引的值)
fill() 方法可以用指定的值填充一至多个数组元素。
1、fill(val) 当传人一个值时,fill() 方法会用这个值重写数组中的所有值。
2、fill(val, startIndex, endIndex)
1、eg:
let arr = [2, 4, 6, 8, 10];
arr.fill(1);
console.log(arr); // [1, 1, 1, 1, 1]
arr.fill('a');
console.log(arr); // ["a", "a", "a", "a", "a"]
2、eg:
let arr = [2, 4, 6, 8, 10];
arr.fill('q', 2);
console.log(arr); // [2, 4, "q", "q", "q"]
arr.fill('aa', 3, 4);
console.log(arr); // [2, 4, "q", "aa", "q"]
3、eg:
let arr = [2, 4, 6, 8, 10];
arr.fill('ccc', -3, -1);
console.log(arr); [2, 4, "ccc", "ccc", 10]
/* 如果startIndex 或者 endIndex为负值, 那么这些值会与数组的length属性 相加 来作为最终的索引位置。
eg: 如果 startIndex 为 -1,那么索引的值实际为 arr.length-1。 */
五、copyWithin() 方法,从数组中复制元素的值。可以同时改变数组中的多个元素。
copyWithin(startFillIndex, startCopyIndex, stopCopyIndex)
{ Number } startPasteIndex (必选,开始填充的索引)
{Number} startCopyIndex (可选,开始复制的索引)
{Number} endCopyIndex (可选,停止复制的索引,但不包括结束索引的值)
1、eg:
let arr = ['aa', 'bb', 'cc', 'dd', 'ee'];
arr.copyWithin(1);
console.log(arr); // ["aa", "aa", "bb", "cc", "dd"]
2、eg:
let arr = ['aa', 'bb', 'cc', 'dd', 'ee'];
arr.copyWithin(1, 2);
console.log(arr); // ["aa", "cc", "dd", "ee", "ee"]
3、eg:
let arr = ['aa', 'bb', 'cc', 'dd', 'ee'];
arr.copyWithin(1, 2, 4);
console.log(arr); // ["aa", "cc", "dd", "dd", "ee"]
4、eg:
let arr = ['aa', 'bb', 'cc', 'dd', 'ee'];
arr.copyWithin(1, -3, -1);
console.log(arr); // ["aa", "cc", "dd", "dd", "ee"]
/* 如果startCopyIndex 或者 endCopyIndex为负值, 那么这些值会与数组的length属性 相加 来作为最终的索引位置。eg: 如果 startCopyIndex 为 -1,那么索引的值实际为 arr.length-1。 */
对象扩展
对象的类别:
1、普通对象 具有JavaScript对象所有的默认内部行为
2、特异对象 具有某些与默认行为不符的内部行为
3、标准对象 Array、Date等。标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象。
4、内建对象 脚本开始执行时存在于JavaScript执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象
对象属性的简写:
ECMAScript 5 及更早的版本
function creatPerson (name, sex) {
return {
name: name,
sex: sex
}
}
ECMAScript 6 版本
function creatPerson (name, sex) {
return {
name,
sex
}
}
一、可计算属性名
let name = 'name'
let obj = {
['first' + name]: '郭',
['last' + name]: '志鹏'
}
console.log(obj.firstname) // 郭
console.log(obj['first'+name]) // 郭
对象方法的简写:
ECMAScript 5 及更早的版本
(字面量对象写法)
let person = {
name: '悟空',
say: function () {
console.log('打妖精!')
}
}
ECMAScript 6
(字面量对象写法)
let person = {
name: '悟空',
say () {
console.log('打妖精!')
}
}
二、Object.is() 方法来弥补全等运算符的不准确运算。这个方法接受两个参数,如果这两个参数类型相同且具有相同的值,则返回true。
相等操作符(==)、不相等操作符(!=) 这两个操作符都会先转换操作数(称为 强制转型),然后再比较他们的相等性。
转换不同的数据类型时规则:
a、如果有一个操作数为 布尔值,比较前先将 布尔值 转换为 数值: false —> 0; true —> 1;
eg: false == 0; // true true == 1; // true true == 2; // false
b、如果有一个操作数为 字符串,另一个操作数为 数值,比较前先将 字符串—>数值。
eg: ‘2’ == 2; // true
c、如果有一个操作数为 对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf() 方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较。
d、null 和 undefined 是相等的。(要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他的任何值)
eg: null == undefined; // true
e、如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回 false,不相等操作符返回 true。
eg: 5 == NaN; // false 5 != NaN; // true
f、即使两个操作数都是NaN,相等操作符返回 false。
eg: NaN == NaN // false NaN != NaN; // true ‘NaN’ == NaN; // false
g、如果两个操作数都是 对象,则比较他们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则返回 false。
全等操作符(=)、不全等操作符(!) 不会进行转换操作数(称为 强制转型)后,再比较相等。
console.log(+0 == -0); // true
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(4 == 4); // true
console.log(4 === 4); // true
console.log(Object.is(4, 4)); // true
console.log(4 == '4'); // true
console.log(4 === '4'); // flase
console.log(Object.is(4, '4')); // false
三、Object.assign() 方法,一个对象接收来自另一个对象的属性和方法。 接受任意数量的对象,并按指定的顺序将 属性 复制到接收对象中。如果多个源对象有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖靠前的对象。
1、eg:
let receiver = {};
Object.assign(receiver, {
type: 'js',
name: 'javascript.js'
}, {
type: 'java'
})
console.log(receiver.type); // java
2-1、eg:
let receiver = {
age: 10
};
let obj = {
type: 'as',
name: 'action script'
}
Object.assign(receiver, obj)
console.log(receiver.type); // as
receiver.type = 'test';
console.log(obj.type); // "as"
console.log(receiver.type); // "test"
2-2、
let receiver = {
age: 10
};
let obj = {
type: 'as',
name: 'action script'
}
let newObj = Object.assign({}, receiver, obj); /* 以空对象{}开头,可以避免更改 receiver 对象。 */
console.log(newObj); // {age: 10, type: "as", name: "action script"}
console.log(receiver.type); // undefined
receiver.type = 'test';
console.log(obj.type); // "as"
console.log(receiver.type); // "test"
3、eg:
let obj = Object.assign({}, (function () { return {name: 'aaa', age: 34}} ()) );
console.log(obj); // {name: "aaa", age: 34}
4、eg:
let arr1 = [1, 2, 3]
let arr2 = ['name', 'age']
let obj = Object.assign([], arr1, arr2)
console.log(obj) // ["name", "age", 3]
5、eg:
let arr1 = [1, 2, 3]
let arr2 = ['name', 'age']
let obj = Object.assign({}, arr1, arr2)
console.log(obj) // {0: "name", 1: "age", 2: 3}
6、eg:
let obj1 = {name: 'admin', age: 13}
let obj2 = {name: 'zhangsan', sex: '男'}
let obj = Object.assign([], obj1, obj2)
console.log(obj) // [name: "zhangsan", age: 13, sex: "男"]
console.log(obj.length) // 0
obj.forEach(item => {
console.log(item.name) // 无法遍历出来
})
四、自有属性枚举顺序。ES 6 严格规定来对象的自有属性被枚举时的返回顺序,这会影响到 Object.getOwnPropertyNames() 方法及 Reflect.ownKeys 返回属性的方式,Object.assign() 方法处理属性的顺序也将随之改变。
自有属性枚举顺序的基本规则
1、所有数字键按升序排序。
2、所有字符串键按照他们被加入对象的顺序排序。
3、所有 symbol 键按照他们被加入对象的顺序排序。
let obj = {
a: 1,
0: 1,
c: 1,
2: 1,
b: 1,
1: 1
};
obj.d = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ["0", "1", "2", "a", "c", "b", "d"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join('')); // 012acbd (字符串)
提示:for-in 、 Object.keys() 方法和 JSON.stringify() 方法枚举的顺序是无序的。
五、增强对象原型
原型在对象创建时被指定的两种方法:(对象原型在实例化后保持不变)
1、通过构造函数创建对象
2、通过Object.create() 方法创建对象
ES 5:Object.getPrototypeOf() 方法来返回任意指定对象的原型,但缺少对象在实例化后改变原型的标准方法。
ES 6: Object.setPrototypeOf(objA, objB) 方法可以改变任意指定对象的原型。
objA: 被改变原型的对象
objB:替代第一个参数(objA)原型的对象
let person = {
getGreeting () {
return 'hello';
}
};
let dog = {
getGreeting () {
return 'this is a dog';
}
}
// 以 person 对象为原型
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting()); // hello
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person); // true
// 原型设置为 dog
Object.setPrototypeOf(friend, dog); /* friend: 被改变原型的对象 dog: 替代第一个参数(objA)原型的对象 */
console.log(friend.getGreeting()); // this is a dog
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog); // true
六、简化原型访问的 Super 引用:可以更便捷地访问 对象原型。
使用环境:既想重写 对象实例的方法,又需要调用与该对象实例方法同名的原型方法。