中介者设计模式的说明,不进行详细介绍,重点放在代码段
中介设计模式
定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
使用场合:
1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。
2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
缺点:
中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响
多播委托也可以实现、且更简单、但不安全,委托本事是不安全的。
事件是类型安全的委托、所以使用事件最为合理,这就是观察者设计模式。
案例说明:
环境:
信息创建者:当信息创建者信息发生变化时,所有的接受者需要同步的获取到信息。
信息接受者:接受信息创建者的信息。
接口:由接受者实现接口,用于信息创建者进行调用,ISenderMessage。
Main窗体:创建信息创建者和信息接受者,MainForm
//MainForm
//创建信息创建者窗体
private void btnReceiver_Click(object sender, EventArgs e)
{
GetMessageForm1 g1 = new GetMessageForm1();
g1.Show();
GetMessageForm2 g2 = new GetMessageForm2();
g2.Show();
}
//创建信息接受者窗体
private void btnSender_Click(object sender, EventArgs e)
{
SenderForm senderForm = new SenderForm();
senderForm.Show();
}
//接口,信息接受者进行实现
public interface ISenderMessage { void GetMessage(string messageStr); }
public class SendForm
{
static SendForm()
{
//初始化
MessageCollection = new List<ISenderMessage>();
}
public static List<ISenderMessage> MessageCollection {get;set;}
public SenderForm()
{
InitializeComponent();
}
}
public partial class GetMessageForm :ISenderMessage
{
public GetMessageForm()
{
InitializeComponent();
SenderForm.MessageCollection.Add(this);
}
public override void GetMessage(string messageStr)
{
this.textBox1.Text = messageStr;
}
}