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原创 iOS 中引入Bullet 物理引擎
由于项目中要用到3D物理引擎,比较了一下,最终选择了开源的3D物理引擎Bullet;(Bullet 的主页: http://bulletphysics.org/wordpress/) 网上一堆Bullet 引擎的入门介绍,这里就不再多说,直接上步骤: 1. 将src文件夹中的文件拷贝到iOS工程目录,删除掉源文件中的makefile 等不相关文件;
2013-02-27 10:50:33
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原创 Mac OS X Sqlite编程应用
Sqlite是一个轻量级的数据库引擎,大概几百K左右,所以在嵌入式设备中应用广泛;而且由于接口简单,使其在非嵌入式领域中也被大量使用; 详细内容请参考官方介绍:http://www.sqlite.org/about.html,这里就不再赘述; 一、工程中引入sqlite3 数据库创建前需要在程序中引入sqlite3库文件以及在代码中添加sqlite3头文件;以XCode开发环境为例,
2011-01-29 14:49:00
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原创 NSScrollView滚动控制
在UI设计时,通常会使用到一些涉及到NSScrollView的控件或用户自定义的滚动视图;在某些情况下,我们需要使用代码来控制NSScrollView的滚动(而不是用户使用鼠标拖动或点击箭头来触发滚动操作);这时就需要明确NSScrollView的实现方式,并在此基础上通过视图移动来实现NSScrollView的滚动操作;首先需要介绍NSScrollView的实现方式。NSScrollView自身是NSView的子类,它是一个组合控件;它的层次结构如下所示:图中的NSScrollView中包含
2011-01-21 23:59:00
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空空如也
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