iOS 中引入Bullet 物理引擎

在项目中为了实现3D物理效果,选择使用了开源的Bullet物理引擎。本文将直接介绍如何在iOS环境中集成并应用此引擎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      由于项目中要用到3D物理引擎,比较了一下,最终选择了开源的3D物理引擎Bullet;(Bullet 的主页: http://bulletphysics.org/wordpress/)

      网上一堆Bullet 引擎的入门介绍,这里就不再多说,直接上步骤:

1.    将src文件夹中的文件拷贝到iOS工程目录,删除掉源文件中的makefile 等不相关文件;

2.    将文件拖入工程后进行编译测试;可能遇到如下问题;
       * 提示无法找到相关头文件;
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