由于项目中要用到3D物理引擎,比较了一下,最终选择了开源的3D物理引擎Bullet;(Bullet 的主页: http://bulletphysics.org/wordpress/)
网上一堆Bullet 引擎的入门介绍,这里就不再多说,直接上步骤:
1. 将src文件夹中的文件拷贝到iOS工程目录,删除掉源文件中的makefile 等不相关文件;
2. 将文件拖入工程后进行编译测试;可能遇到如下问题;
* 提示无法找到相关头文件;