C++
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kangjialong_
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++常用命名规范
类型指针应该应该紧靠数据类型 变量前缀:类的成员m_,静态变量s_,外部全局变量g_,静态全局变量sg_,共享全局变量gg_ 类型前缀:bool–b,char–ch,int–n,long–l,float-f,double–d,指针-p,enum-e,数组–g 常量及宏定义:全部大写二、函数操作系统风格:Windows风格–GetWidth()、Linux风格–get_width()(注:Qt风格–getWidth()) 内联函数定义在头文件,inline关键字在最前(eg:inline i原创 2021-11-02 19:54:35 · 178 阅读 · 0 评论 -
面向对象程序设计概念
一. 程序设计范型 面向对象程序设计(object-oriented programming,OOP)是一种新的程序设计的范型。程序设计范型是设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。面向对象设计范型的主要特征是: 程序=对象+消息 面向对象程序的基本元素是对象。面向对象程序的主要结构特点是:一、程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;二、程序中的一切操作都是向对象发送消息来实现的,对象收到消息后,启动有关方法完成相应的操作。 需要说明的是,某一种程序设计语言不一定与一种程原创 2021-11-02 19:57:01 · 2276 阅读 · 0 评论