个人说说为什么线程之间的数据为什么要用委托传递

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首先呢,比如有A和B、B如果要同步A的内容,在我们还不知道委托时怎么写?--我的话就是写个循环或者计时器来实时调取A的内容。但是当本次调用完成且下次调用还未开始时A 的内容改变,但此时B还没有开始调用A。这就早成了AB内容不一致的现象。

我们可以这么想,与其让B实时监视着A的变化,不如让A有了变化后告诉B。

下面是实例代码 

有form1与form2两个窗体,启动form1 form1的button.click打开form2,在form2的textbox中输入文本在form1的textbox中同步显示

   //我说程序啊当你变化时说一声
   public delegate void delegateclass(string str);
    public partial class Form2 : Form
    { 
        //哦明白了
        public event delegateclass fangfa;
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void textBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            string str = this.textBox1.Text;
            Form1 f1 = new Form1();
            //我变化啦
            fangfa(str);
           //多窗体间为多线程传递只能使用委托亲
        }
    }

Form1      

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Form2 fr2 = new Form2();
            //即便你不用实时监控但你也要知道你委托给谁去办事了吧
            //他会带来你需要的信息 然后你该干吗就干吗
            fr2.fangfa += fuzhi;                
            fr2.Show();

        }

      
       public void fuzhi(string str)
        {
            this.textBox1.Text = str;
        }



然后是.Net有线程安全机制,不允许访问别的线程中的东西。

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