首先呢,比如有A和B、B如果要同步A的内容,在我们还不知道委托时怎么写?--我的话就是写个循环或者计时器来实时调取A的内容。但是当本次调用完成且下次调用还未开始时A 的内容改变,但此时B还没有开始调用A。这就早成了AB内容不一致的现象。
我们可以这么想,与其让B实时监视着A的变化,不如让A有了变化后告诉B。
下面是实例代码
有form1与form2两个窗体,启动form1 form1的button.click打开form2,在form2的textbox中输入文本在form1的textbox中同步显示
//我说程序啊当你变化时说一声
public delegate void delegateclass(string str);
public partial class Form2 : Form
{
//哦明白了
public event delegateclass fangfa;
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private void textBox1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
string str = this.textBox1.Text;
Form1 f1 = new Form1();
//我变化啦
fangfa(str);
//多窗体间为多线程传递只能使用委托亲
}
}
Form1
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 fr2 = new Form2();
//即便你不用实时监控但你也要知道你委托给谁去办事了吧
//他会带来你需要的信息 然后你该干吗就干吗
fr2.fangfa += fuzhi;
fr2.Show();
}
public void fuzhi(string str)
{
this.textBox1.Text = str;
}
然后是.Net有线程安全机制,不允许访问别的线程中的东西。