swift - 类和结构体(之属性)

149 篇文章 0 订阅
33 篇文章 0 订阅

值类型和引用类型中可以通过外部访问的成员(除了方法外)都叫做属性。

swift中到底存在多少种属性?

1.存储属性

类和结构体的成员变量或者成员常量都属于存储属性。

struct FixedLengthRange{

var firstValue:Int 

let length: Int

}

//创建结构体对象,并初始化结构体中属性

var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue:0,length:3)

rangeOfThreeItems.firstValue = 6

println(rangeOfThreeItems.firstValue)


let rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue:0,length:3)

rangeOfThreeItems.firstValue = 6//this is wrong.

println(rangeOfThreeItems.firstValue) 


class NewProduct{

var name:String = ""

var price:Float = 120

}

var newProduct = NewProduct()

println(newProduct.name)


注意:所有值类型的常量,其内部所有的成员也同样不可修改。例如,前面代码中如果将var rangeOfThreeItems 写成 let rangeOfThreeItems ,即使FixedLengthRange中有变量,也不可以修改变量值。


2.惰性存储属性

只有在第一次访问该属性时才进行初始化。主要是在处理非常消耗资源的初始化工作时非常拥有,只有需要消耗这些资源时才消耗。

class DataImporter{

  var fileName= “data.txt”

  fun process() -> String{

      println("process")

      //本来这里应该读取data.txt文件

      return "data.txt"

    }

}


class DataManager{

 lazy var  importer = DataImporter().process()//懒属性,只有在第一次使用此属性时才被初始化。

 var data = [String]()

}


let manager = DataManager()

manager.data += "Some data"

manager.data += "Some more data"

println(manager.data)

//现在DataImporter.process 方法还没有被调用

println(DataManager().importer)//此处用到DataManager().importer,实行了懒属性的懒加载


输出如下内容:

1.    [Some data,Some more data]

2.    process

3.    data.txt


而如果去掉lazy,输出如下内容:

1.    process

2.    [Some data,Some more data]

3.    process

4.    data.txt


3.可读写的计算属性 (get 、set)

struct Point{

var x = 0.0, y = 0.0

}


struct Size{

var width = 0.0,height = 0.0

}


struct Rect{

var origin = Point()

var size = Size()

//Point 是center属性的数据类型,必须指定

var center:Point{

get {

   let centerX = origin.x + (size.width /2)

   let centerY = origin.y + (size.height /2)

     return Point(x:centerX,y : centerY)

}

set(myCenter){

   origin.x = myCenter.x - (size.width /2 )

   origin.y = myCenter.y - (size.height / 2)

 }

 }

}


4.只读计算属性

如果将计算属性中的set去掉,则该属性为只读计算属性,只能获取该属性的值,不能设置属性的值。(不可加get、set关键字,否则不为只读属性)

struct Cuboid{

var width = 0.0 , height = 0.0 , depth = 0.0

var volume:Double{

   return width * height * depth

}

}


5.属性观察器

当设置属性相关。当设置属性之前,会调用willSet观察器,并将新设置的属性值传入willSet观察器。设置完属性后,又会调用didSet观察器,并将就该属性旧的值传入didSet观察器。

class StepCounter{

   var totalSteps: Int = 0 

   {

        willSet(newTotalSteps){

              print("New value is \(newTotalSteps)")

         }

        didSet(myOldValue){

            print("Old value is \(myOldValue)")

       }

   }

}

 let stepCounter = StepCounter()

 stepCounter.totalSteps = 200 

 stepCounter.totalSteps = 360

stepCounter.totalSteps = 896

 

New value is 200

Old value is 0

New value is 360

Old value is 200

New value is 896

Old value is 360


如果不在willSet 和didSet 后面的圆括号中指定参数名,则willSet 中默认的参数名是newValue,didSet中默认的参数名是oldValue。


class StepCounter{

     var totalSteps: Int = 0 {

    willSet{

          print("New value is \(newValue)")

    }

    didSet{

     print("Old value is \(oldValue)")

    }

  }

}


注意:willSet 和 didSet 不能和 set、get 一起使用,这一点使用时要注意。


全局变量也可以使用:

var totalSteps: Int = 0{

     willSet(newTotalSteps){

         print("New value is \(newTotalSteps)")

     }

    didSet(myOldValue){

       print("Old value is \(myOldValue)")

    }

}

totalSteps = 123

var origin = Point(x:200,y:200)

var size = Size()

//全局计算变量

var center:Point{

 get{

      let centerX = origin.x +(size.width /2)

     let centerY = origin.y + (size.height / 2)

   return Point(x:centerX,y : centerY)

  }

set(myCenter){

     origin.x = myCenter.x-(size.width/2)

     origin.y = myCenter.y-(size.height/2)

 }

}

print("x=\(center.x),y=\(center.y)")

输出内容如下:

New value is 123

Old value is 0

x=200.0,y=200.0


5.静态属性

静态计算属性不需要创建对象,可以直接从类、结构体和枚举类型中引用。用该类型创建的对象共享一个表态属性。结构体和杖举类型使用static声明表态属性,而类需要使用class声明表态属性。

struct MyStructure{

//静态计算属性

   static var computedTypeProperty:String{

      return "Hello world"

      }

    static var typeProperty:Int = 20

}


enum MyEnumeration{

      static var storedTypeProperty = "Some value."

//静态计算属性

   static var computedTypeProperty:Int{

   get{

       return 200

     }

}

}


class MyClass{

  //静态计算属性

  class var computedTypeProperty:Int{

    return 123

   }

}

}


class MyClass{

   //静态计算属性

  class var computedTypeProperty:Int{

      return 123

}

}

print(MyClass.computedTypeProperty)

print(MyEnumeration.computedTypeProperty)

print(MyStructure.typeProperty)

结果:

123

200

20




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值