设计模式--简单工厂模式

  1. 将一个对象的创建移到里一个类里面了。

  2. 简单工厂模式又称为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

  3. 简单工厂模式的UML图

    在这里插入图片描述

  4. 简单工厂模式的优点:

    1. 实现了堆责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
    2. 客户端无需知道所创建的具体的产品的类名,只需要知道具体产品类对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
    3. 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
  5. 简单工厂模式的缺点:

    1. 由于工厂类集中了所有产品创建的逻辑,一旦不能工作,整个系统都会受到影响;
    2. 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上会增加系统的复杂度和理解的难度。
    3. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
    4. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成了工厂角色无法形成基于继承的等级结构,所有的子类必须和父类拥有相同的方法,才能被调用到。
  6. 简单工厂模式的实现过程:

    1. 创建一个抽象父类,并添加父类的抽象方法;
    2. 创建多个实现了父类的子类,并实现父类的抽奖方法;
    3. 创建一个工厂类,通过传入的参数,创建具体的子类对象并返回。
  7. 简单工厂模式的应用场景

    1. 工厂类复杂创建的对象比较少
    2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
  8. 简单工厂模式的代码实现

    1. 抽象父类

      /**
       * 抽象产品类
       */
      public abstract class Pizza {
      
          public abstract void prepare();
      
          public abstract void create();
      
          public abstract void complete();
      }
      
    2. 子类

      /**
       * 蔬菜披萨
       */
      public class PizzaVegg extends Pizza {
      
          @Override
          public void prepare() {
              System.out.println("准备蔬菜");
          }
      
          @Override
          public void create() {
              System.out.println("制作蔬菜");
          }
      
          @Override
          public void complete() {
              System.out.println("制作蔬菜成功");
          }
      
      }
      
    3. 工厂类

      /**
       * Pizza的简单工厂类
       */
      public class SimplePizzaFactory {
      
          public Pizza createPizza(String pizzaType){
              Pizza pizza = null;
              if(pizzaType.equals("VEGG")){
                  pizza = new PizzaVegg();
              }
      
              if(pizzaType.equals("MEAT")){
                  pizza = new PizzaMeat();
              }
              return pizza;
          }
      
      }
      
    4. 具体的调用过程

      public class PizzaStore {
      
          public SimplePizzaFactory simplePizzaFactory;
      
          public PizzaStore(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) {
              this.simplePizzaFactory = simplePizzaFactory;
          }
      
          public void orderPizza(String pizzaType){
              System.out.println("开始预定披萨...类型是"+pizzaType);
              Pizza pizza = simplePizzaFactory.createPizza(pizzaType);
              pizza.prepare();
              pizza.create();
              pizza.complete();
              System.out.println("披萨制作完成...");
          }
      }
      
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值