在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
100 100 80 10 5 90 2 23
110 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0
80.00 56.00
71.00 10.00
#include <iostream> #include <stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> using namespace std; #define pi 2*asin(1.0)//算出π的值 int main() { double l,w,x,y,r,a,v,s; double px,py; while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&l,&w,&x,&y,&r,&a,&v,&s),r!=0) { l-=r,w-=r;//因为球有半径,所以整个球只能放在l-r和w-r之间 px=x+v*cos(a/180*pi)*s;//提前算出它在x轴下的最终分量坐标,px是可正可负的 py=y+v*sin(a/180*pi)*s;//提前算出它在y轴下的最终分量坐标,py也是可正可负的 while(r>px||px>l)//如果不在l-r和w-r之间,也就意味着撞上了边界了,分两种情况考虑 { if(r>px)//第一种情况:撞上了左边界 px=r+(r-px);//(1)其中(r-px)是超过的部分(实际上是不可能的,它只会反弹回去),超过多少再用r加回去就是反弹到的实际的位置 else//第二中情况:撞上了右边界 px=l-(px-l);//同(1) } while(r>py||py>w)//同上 { if(r>py)//撞上了下边界 py=r+(r-py);//(1) else//撞上了上边界 py=w-(py-w);//(1) } printf("%.2lf %.2lf\n",px,py); } return 0; }