完全碰撞问题 台球碰撞

  • 问题描述
  • 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。




    如果球的速率为vs个时间单位之后球心在什么地方?

  • 输入
  • 输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=105, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=105),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
  • 输出
  • 对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。
  • 样例输入
  • 100 100 80 10 5 90 2 23110 100 70 10 5 180 1 99990 0 0 0 0 0 0 0
  • 样例输出
  • 80.00 56.0071.00 10.00
  • 提示
思路:
这道题刚刚开始做的时候一直在想速度会如何改变,考虑了很多种情况,最后看了别人代码才知道,直接把速度分解,Vx,vy一经碰撞就直接反向。然后就只用考虑球的运 动状态。还是太水了,周赛还以为是一道难题,想着要求入射光线方程和反射光线方程。
#include<iostream>
#include <cmath>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
    int t;
	int l, w, r, a, v, s;
	double x, y;
	double pi = acos( -1.0 );
	double vx, vy;
	while( cin>>l>>w>>x>>y>>r>>a>>v>>s )
	{
		if( l==0 ) break;
		vy=sin( a*pi/180.0 )*v;
		vx=cos( a*pi/180.0 )*v;
		//cout<<vx<<" "<<vy<<endl;
		t=0;
		while( t!=s )
		{
			x+=vx;
			y+=vy;
			while( (x-r<0) || (x+r>l) || (y-r<0) || (y+r>w) )
			{
				if( x-r<0 ) x=2*r-x, vx=-vx;
				if( x+r>l ) x=2*l-2*r-x, vx=-vx;
				if( y-r<0 ) y=2*r-y, vy =-vy;
				if( y+r>w ) y=2*w-2*r-y, vy =-vy;
            }
			t++;
		}
		printf( "%.2lf %.2lf\n", x, y );
	}
	return 0;
}





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