windows编程学习笔记杂谈
- 随意吐槽
- PostMessage和SendMessage的区别
- 关于消息隐射
- 自定义消息如何实现
- 关于__stdcall vs __cdecl
- 常用线程同步技术
- 随意吐槽
又到了每年求职的高峰期,回想去年自己找工作的经历,既有欢乐,又有无尽的痛苦;话说去年“史上最难找工作年份”,就业率反而高于前年,在我党的英明指导下,大家都“轻松”的找到了“如意”的工作,可喜可贺呀!
无意间翻到以前自己突击面试时准备的一些资料,就贴出来吧,这些文字都来自于互联网,感谢那些无私分享的人们!
- PostMessage和SendMessage的区别
BOOL PostMessage(
HWND hWnd, // handle of destination window
UINT Msg, // message to post
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
消息就是发到hWnd这个窗口
HWND hWnd, // handle of destination window
UINT Msg, // message to post
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
消息就是发到hWnd这个窗口
PostMessage和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
- 自定义消息共分为3步骤:
1) 自定义消息:#defineWM_MYMSG WM_USER+1
2) 在头文件中声明函数: afx_msg void onMyMsg();
3) 在消息映射中添加对应关系:
//BEGIN_MESSAGE_MAP(CDefMsgDemoDlg,CDialog) //END_MESSAGE_MAP()
ON_MESSAGE(WM_MYMSG,onMyMsg)
4)定义函数void onMyMsg();
核心即:函数原型、关联消息与消息响应函数的宏、函数实现。
- 关于消息隐射
1 对于消息映射机制的理解。表面上看是A发消息到B,然后B收到消息执行相应的操作。实际上呢?消息映射的原理是:B预先设定,假如A执行了发某个消息的过程,那么B就做某一个操作。可以看出,实际上并没有什么“消息”在传递,消息映射的实质是A对B的一种函数调用。
2 进一步理解消息映射,A调用B的函数,那么A要不要等到B的过程执行完再继续呢?这就是消息队列机制了。PostMessage只是把调用要求放进一个等待队列里(消息队列),而SendMessage一定要等到B执行完消息映射函数才能继续,这就是两个函数的本质区别。
2 进一步理解消息映射,A调用B的函数,那么A要不要等到B的过程执行完再继续呢?这就是消息队列机制了。PostMessage只是把调用要求放进一个等待队列里(消息队列),而SendMessage一定要等到B执行完消息映射函数才能继续,这就是两个函数的本质区别。
CALLBACK是回调的意思,即由应用程序定义,供系统调用的函数.
就实质而言,CALLBACK是一种调用方式,即__stdcall
而C/C++的默认调用方式是__cdecl
就实质而言,CALLBACK是一种调用方式,即__stdcall
而C/C++的默认调用方式是__cdecl
- 关于__stdcall vs __cdecl
__cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。
_stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
- 线程同步技术
//在窗体创建中
InitializeCriticalSection(Critical1)
//在窗体销毁中
DeleteCriticalSection(Critical1)
//在线程中
EnterCriticalSection(Critical1)
……保护的代码
LeaveCriticalSection(Critical1)
2. Mutex(互斥对象),是用于串行化访问资源的全局对象。我们首先设置互斥对象,然后访问资源,最后释放互斥对象。在设置互斥对象时,如果另一个线程(或进程)试图设置相同的互斥对象,该线程将会停下来,直到前一个线程(或进程)释放该互斥对象为止。注意它可以由不同应用程序共享。使用方法如下:
//在窗体创建中
hMutex:=CreateMutex(nil,false,nil)
//在窗体销毁中
CloseHandle(hMutex)
//在线程中
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)
……保护的代码
ReleaseMutex(hMutex)
3. Semaphore(信号量),它与互斥对象相似,但它可以计数。例如可以允许一个给定资源同时同时被三个线程访问。其实Mutex就是最大计数为一的Semaphore。使用方法如下:
//在窗体创建中
hSemaphore:= CreateSemaphore(nil,lInitialCount,lMaximumCount,lpName)
//在窗体销毁中
CloseHandle(hSemaphore)
//在线程中
WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE)
……保护的代码