一、变量
1、什么是变量
变量:一个数据存储空间的表示。
不同数据存入具有不同内存地址的空间,相互独立。
通过变量名可以简单快速地找到数据
2、变量命名规则
(1)要符合字、下、美、人、数、骆驼,要有意义。
字代表字母、下代表下划线_、美代表美元符号$、人代表人民币符号¥、数代表数字、骆驼代表命名中每个单词的首字母要大写,形成像骆驼驼峰一样的高低起伏形状、有意义代表需要用一个单词或者其他可以理解的词汇,方便后期查看使用。
其中命名时,只用用字、下、美、人作为开头
(2)不能使用关键字,如public、class等
是因为关键字在JAVA程序中有其他意义,使用后会造成冲突。
二、数据类型
1、分类
数据类型可以分为两类,数值型和非数值型,其中数值型可以分为整型和浮点型,整型如int等,浮点型如double、float等,非数值型如char、boolean、String等,其中String不是基本数据类型,是引用数据类型,它是Java提供的一个类。
2、常见的数据类型有byte(字节型)、short(短整型)、int(标准整型)、long(长整型)、float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、char(字符型)、 boolean(布尔型:true、false)
三、变量声明及使用
1、声明变量,根据数据类型在内存申请空间
数据类型 变量名; 如 int money;
2、赋值,即“将数据存储至对应的内存空间”
变量名=数值; 如 money=1000;
3、1和2可以合并 如 int money=1000;
4、使用变量,即“取出数据使用”