java的线程和锁

操作系统中线程的状态

  1. 新建(new)创建了一个新的线程对象
  2. 就绪(runnable)调用线程的start()方法,处于就绪状态
  3. 运行(running)获得了CPU时间片,执行程序代码
  4. 阻塞(block)
    因为某种原因,线程放弃对CPU的使用权,停止执行,直到进入就绪状态在有可能再次被CPU调度
    阻塞又分为三种:
    1)等待阻塞:运行状态的线程执行wait方法,JVM会把线程放在等待队列(WaitSet)中,使本线程进入阻塞状态
    2)同步阻塞:线程在获得synchronized同步锁失败,JVM会把线程放入锁池(cxq,EntryList)中,线程进入同步阻塞
    3)其他阻塞:调用线程的sleep()或者join()后,线程会进入道阻塞状态,当sleep超时或者join终止或超时,线程重新转入就绪状态
  5. 死亡(dead)线程run()、main()方法执行结束,或者因为异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期

java代码中定义的线程的状态

  1. 新建状态(new):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法
  2. 运行状态(runnable):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”
  3. 阻塞(blocked):表示线程阻塞于锁,线程等待监视器锁
  4. 等待(waiting):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断),wait等待notify或者notifyAll,join等待terminated
  5. 超时等待(timed_waiting):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
  6. 终止(terminated):表示该线程已经执行完毕。

和锁有关的名词定义

  1. synchronized 无锁-偏向锁-轻量锁-重量锁
  2. thread 不能改变锁状态,只是修改当前线程的状态
    sleep
    yield
    join
  3. object 必须在synchronized下执行
    wait
    notify
    notifyAll
  4. locksupport
    park
    unpard

调用Thread.interrupted,sleep和wait会抛出 InterruptedException异常,park阻塞的会正常的继续执行,正常运行的线程可通过Thread.isInterrupted判断状态,

各个方法的实现方式

  1. Thread.sleep thread的SleepEvent对象的park方法
  2. LockSupport.park() thread的parker对象的park()
  3. synchronized和object.wait thread的ParkEvent的park()
    底层的具体实现都是通过linux的POSIX的无名信号量,实现线程间的互斥与同步

锁升级

  1. 偏向锁 只有一个线程占用这个锁,在安全点gc时会降级为无锁
  2. 轻量锁 不同线程想占用锁,不存在竞争关系,即必须是从无锁升级为轻量锁
  3. 重量锁 当两个或两个以上的线程竞争锁时,首先进行自适应自旋,若未获得锁则放入锁池(cxq,EntryList)

AQS 名词解析

  1. head里不放线程,只用于标识开始
  2. tail CLH队列最后一个节点,初始化时 head==tail,有阻塞线程后,放最后一个线程
  3. state表示当前这个锁所在的线程占用的值,可重入,要等这个线程里的所有lock都unlock,state为0,才会释放锁
  4. node的waitStatus signal

AQS 重要步骤

AQS取等待队列的时候为什么要从后往前遍历,而不是直接head.next来取第一个

unparkSuccessor,获取候选人,node传的head。当只有一个thread的时候s==null,这个时候

Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
  s = null;
  for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
      if (p.waitStatus <= 0)
          s = p;
}
if (s != null)
  LockSupport.unpark(s.thread);

addwaiter,增加阻塞node

for (;;) {
    Node oldTail = tail;
    if (oldTail != null) {
        node.setPrevRelaxed(oldTail);
        if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
            oldTail.next = node;
            return node;
        }
    } else {
        initializeSyncQueue();
    }
}
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